Rockstar Games의 Red Dead Redemption 2가 Wii Sports를 제치고 역대 게임 판매량 3위에 올랐다. 2018년 출시 이후 PC 버전 출시, 구독 서비스 포함, 꾸준한 할인 행사 등으로 장기간 판매 호조를 이어온 결과다.
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RSS FeedTake-Two CEO는 Borderlands의 아이코닉한 셀 쉐이딩 비주얼이 1년 개발 기간과 5000만 달러를 투자한 마지막 순간의 도박이었다고 밝혔다. 이 결정이 없었다면 Borderlands는 히트작이 될 수 없었을 것이다.
GTA 6가 2026년 11월 19일 콘솔 버전으로만 출시된다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 Rockstar가 항상 코어 소비자 기반인 콘솔에서 먼저 시작한다고 이유를 밝혔다.
Take-Two CEO 스트라우스 젤닉이 GTA 6에 실제 브랜드 협업이 없을 것이라고 공식 확인했다. GTA는 미국 소비 문화를 풍자하는 세계관이기 때문에 모든 브랜드가 허구여야 한다는 이유에서다. GTA 6는 2026년 11월 19일 출시 예정이다.
Take-Two CEO 스트라우스 젤닉이 GTA 6에 실제 브랜드 협업이 없을 것이라고 공식 확인했다. GTA는 미국 소비 문화를 풍자하는 세계관이기 때문에 모든 브랜드가 허구여야 한다는 이유에서다. GTA 6는 2026년 11월 19일 출시 예정이다.
Insider Gaming은 4월 14일 11:45 a.m. ET 기준 Take-Two가 주당 $206.66에 거래돼 약 $202.26 대비 2.63% 올랐고, Rockstar 유출 데이터가 퍼진 뒤 market value가 약 $1 billion 늘었다고 보도했다. r/pcgaming 게시물은 1,057점과 댓글 56개를 기록했다.
Rockstar는 third-party data breach로 제한적이고 non-material한 회사 정보가 접근됐다고 확인했으며, players에는 영향이 없다고 밝혔다.
Kotaku는 Take-Two의 AI 총괄 Luke Dicken이 자신과 팀의 시간이 회사에서 끝났다고 밝혔지만, 경영진은 여전히 generative AI를 적극적으로 수용하고 있다고 보도했다. 공개 메시지와 실제 조직 변화가 엇갈린다는 점에서 단순 인사 소식 이상으로 읽힌다.
Eurogamer가 보도한 Take-Two의 AI 팀 감원은 Ghost Story Games와 31st Union에 공용 기술을 제공하던 조직에 영향을 줬다. 경영진이 generative AI 수용을 강조한 직후 나온 만큼, 중앙 R&D의 방향 전환 여부가 주목된다.