Behaviour Interactive, external mobile·casual 수요 감소로 인력 감축
Original: Dead by Daylight studio Behaviour Interactive confirms layoffs View original →
Behaviour, layoff 확인
Dead by Daylight studio Behaviour Interactive가 직원 수를 공개하지 않은 layoff를 진행했다. Game Developer는 2026년 4월 22일 보도에서 회사 spokesperson을 인용해, 이번 감축이 mobile and casual external development projects 수요 감소와 관련됐다고 전했다.
Behaviour는 사업 일부가 전통적으로 external development partnerships에 집중돼 있었다고 설명했다. 남은 계약이 마무리되고 가까운 시일 안에 비슷한 규모의 기회가 보이지 않자 일부 직원과 결별하기로 했다는 것이다. 회사는 감축 인원 수를 밝히지 않았다.
압박 지점은 external development
Behaviour는 NetEase Games, Disney, Nintendo, EA, Tencent 등과 partner work를 진행해온 studio다. Game Developer는 이번 layoff가 Behaviour의 7 Days to Die developer The Fun Pimps 인수 후 한 달도 되지 않아 나왔고, 2024년 subsidiary Midwinter Entertainment 폐쇄 이후 이어진 구조 변화라고 짚었다.
2026년 3월 기준 Behaviour는 Montreal, Vancouver, Toronto, Rotterdam, United Kingdom 등에 약 1,200명을 고용했다. Dead by Daylight는 2016년 출시 후 전 세계 70 million players를 넘겼지만, 이번 감축 설명은 flagship horror franchise보다 service and partner work 쪽 압박을 가리킨다.
Community signal
r/Games thread는 2026년 4월 22일 생성됐고 약 240 upvotes, 43 comments를 기록했다. 댓글은 앞서 올라온 r/gamedev layoff post와 이번 보도를 연결했고, 곧 studio leadership과 Dead by Daylight 운영 방향에 대한 비판으로 옮겨갔다.
Primary source: Game Developer.
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