Behaviour Interactive、external mobile・casual需要減で人員削減
Original: Dead by Daylight studio Behaviour Interactive confirms layoffs View original →
Behaviourがlayoffを確認
Dead by DaylightのstudioであるBehaviour Interactiveが、人数を公表しない形でlayoffを実施した。Game Developerは2026年4月22日、company spokespersonの説明として、今回の削減はmobile and casual external development projectsの需要低下に結び付いていると報じた。
Behaviourは、事業の一部が従来external development partnershipsに重点を置いていたと説明した。残るengagementsが終了し、近い時期に同等の機会が見込めないため、一部の従業員と別れる判断をしたという。削減人数は明らかにされていない。
圧力はexternal development側
BehaviourはNetEase Games、Disney、Nintendo、EA、Tencentなどとpartner workを行ってきた。Game Developerは、このlayoffが7 Days to Die developerのThe Fun Pimps買収から1カ月未満で出たこと、さらに2024年のsubsidiary Midwinter Entertainment閉鎖後の動きであることを指摘している。
2026年3月時点でBehaviourはMontreal、Vancouver、Toronto、Rotterdam、United Kingdomなどで約1,200人を雇用していた。Dead by Daylightは2016年発売以降、世界で70 million playersを超えたが、今回の説明はflagship horror franchiseではなくservice and partner work側の圧力を示している。
Community signal
r/Games threadは2026年4月22日に作成され、約240 upvotesと43 commentsを集めた。コメントは先行したr/gamedevのlayoff postと報道を結び付け、その後studio leadershipやDead by Daylight運営方針への批判に移った。
Primary source: Game Developer.
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