Bethesda Games Studios 노조, 감원 대상은 개발 직군 수십 명… TES VI 우려 확산
Original: We're One BGS, the Bethesda Games Studios union. Yesterday's layoffs were not a cut of "14 layers of management". We lost dozens of programmers, artists, designers and testers. View original →
Bethesda Games Studios 노조 OneBGS는 이번 Xbox 산하 감원이 “14단계 관리층” 축소로만 설명될 사안이 아니라고 공개 반박했다. r/Games에 올라온 노조 성명은 프로그래머, 아티스트, 디자이너, 테스터 수십 명이 회사를 떠났고, 그중에는 BGS에서 수십 년 일한 직원도 포함됐다고 밝혔다.
플레이어에게 중요한 지점은 일정과 품질 리스크다. OneBGS는 Bethesda 팬들이 The Elder Scrolls VI 같은 향후 게임 품질을 걱정한다면 Microsoft의 XBOX Player Voice 피드백 포털에 의견을 남기라고 안내했다. 같은 주 Xbox는 조직 재편 설명에서 관리 단계를 최대 5단계, 가능하면 3단계로 줄이고 Helen Chiang을 content, hardware, platform, services를 아우르는 COO로 승진시킨다고 밝혔다.
댓글 반응은 “관리층 축소”라는 표현이 실제 개발 직군 감원을 흐렸다는 비판에 집중됐다. 일부 이용자는 대형 조직의 비효율을 인정하면서도, 이번 사례는 단순한 결재 라인 정리가 아니라 제작 인력 손실이라고 봤다. id Software와 Bethesda 관련 감원 보도까지 겹치면서, Doom과 The Elder Scrolls 같은 장기 프랜차이즈의 제작 속도와 기술 유지에 대한 우려도 이어졌다.
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Psychonauts 2 개발사 Double Fine에서 감원이 진행됐다. Kotaku는 인원과 직군, 정확한 사유는 아직 확인되지 않았고 Xbox에서 독립 스튜디오로 분리되는 과정이라고 보도했다.
루머에 따르면 Fallout 3와 Fallout: New Vegas의 리마스터 개발사로 아이언 갤럭시 스튜디오(Iron Galaxy Studios)가 유력하다. Xbox와 베데스다의 대형 복고풍 RPG 부활 프로젝트에 이목이 집중되고 있다.
Bethesda는 7월 17일 Fallout 5가 Creation Engine 3 기반 프리프로덕션 단계이며 Fallout 3와 Fallout: New Vegas 리마스터도 개발 중이라고 밝혔다.