Bethesda Games Studios労組、Xbox削減は開発職数十人に影響…TES VIにも懸念
Original: We're One BGS, the Bethesda Games Studios union. Yesterday's layoffs were not a cut of "14 layers of management". We lost dozens of programmers, artists, designers and testers. View original →
Bethesda Games Studiosの労組OneBGSは、Xbox傘下で行われた人員削減について、単なる「14階層の管理職」削減ではないとReddit上で説明した。声明では、プログラマー、アーティスト、デザイナー、テスター数十人が対象になり、BGSで数十年働いてきたスタッフも含まれるとした。
プレイヤー側に直接関わる論点は、今後の開発体制と品質だ。OneBGSは、The Elder Scrolls VIなど将来の作品への影響を懸念するファンに対し、MicrosoftのXBOX Player Voiceフィードバックポータルで意見を送るよう促した。同じ週、Xboxは管理階層を最大5段階、可能なら3段階まで減らす再編方針と、Helen ChiangのCOO昇格を発表している。
スレッドの反応は、経営効率化という説明が実際の制作職削減を見えにくくしているという指摘に集まった。id SoftwareやBethesda関連の追加報道も重なり、DoomやThe Elder Scrollsのような長期フランチャイズで、経験ある人員の減少が開発速度や技術維持にどう響くかを心配するコメントが目立った。
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