Bungie 인수 역풍: 소니, 5.6억 달러 추가 손실 확인
Original: Sony Records New $560 Million Loss On Bungie Acquisition As Marathon Struggles And Destiny 2 Nosedives View original →
소니, Bungie 인수로 5.6억 달러 추가 손실
소니가 2022년 36억 달러에 인수한 Bungie로 인해 새로운 5억 6,000만 달러 규모의 자산 손상 손실을 기록했다. 이번 발표는 Marathon의 판매 부진과 Destiny 2의 스팀 동시접속자 수 급락이라는 이중 악재가 겹치면서 나온 결과다.
Marathon, 기대 이하의 성과
Bungie의 신작 추출 슈터 Marathon은 스팀에서 1만~1만 5,000명 수준의 동시접속자를 유지하는 데 그치고 있다. 소니가 Bungie 인수 당시 기대했던 라이브 서비스 게임의 흥행은 실현되지 않았으며, Destiny 2 역시 플레이어 이탈이 가속화되고 있는 상황이다.
누적 손실의 규모
소니는 Bungie 인수 이후 Japan Studio와 Bluepoint Games 등 자회사를 폐쇄하거나 축소하면서 조직 재편을 거듭했다. 업계 분석가들은 이번 손실을 포함한 Bungie 관련 총 손실액이 40억 달러를 상회할 수 있다고 추산한다.
소니는 여전히 라이브 서비스 전략을 유지하며 Fairgame$와 Horizon Hunters Gathering 등 추가 타이틀을 준비 중이다. 그러나 업계 안팎에서는 소니가 라이브 서비스 게임에 과도하게 의존하는 전략을 재검토해야 한다는 목소리가 커지고 있다.
업계 파장
이번 사태는 게임 업계의 대규모 인수합병이 항상 성공을 보장하지 않는다는 점을 다시 한번 상기시킨다. Microsoft의 Activision Blizzard 인수(690억 달러)와 함께 최근 게임 업계를 뒤흔든 대형 거래들이 기대만큼의 시너지를 내지 못하고 있다는 평가가 이어지고 있다.
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Sony가 2022년 Bungie를 약 5조 원에 인수한 이후, 2025 회계연도에만 총 약 7,650억 원의 손실을 기록했다. 출시 두 달이 지난 Marathon은 Steam에서 동시 접속자 1만~1만 5천 명 수준에 머물고 있으며, Destiny 2도 역대 최저치를 기록 중이다.
GamesRadar 보도에 따르면 Bungie는 Marathon Server Slam 초기 피드백에서 PvP 빈도 부족, UI 혼란, voice chat 불안정, 입력·하드웨어 관련 문제를 공식적으로 인지하고 대응 중이라고 밝혔다.
Bungie는 2026년 4월 14일 Marathon Update 1.0.6을 배포했다. 이번 패치에는 C.A.R.R.I. 보상 루프, exfil 직후 새 Crew를 만드는 Stay Together, solo 친화 progression 상향, 그리고 railgun 중심의 대규모 weapon 조정이 들어갔다.
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