Control Ultimate Edition、iPhone/iPad向けに配信開始 4.99ドル、対応機種でray tracing対応
Original: Remedy releases Control on iPhone and iPad with touch controls, reworked gameplay systems, and ray tracing. View original →
Control Ultimate Editionが2026年4月22日にApp StoreでiPhoneとiPad向けに配信された。価格は4.99ドルで、インストール容量は最大45.1GBだ。iPhone版はiOS 26.1以降とA17 Pro以降のチップが必要で、iPad版はiPadOS 26.1以降に加えてM-seriesまたはA17 Pro搭載機が条件になる。
今回の移植で重要なのは、単に動かしただけではない点だ。Remedyはtouch controlsを実装し、小さな画面向けにUI、aiming、puzzle interactionを調整したとしている。Controlは武器切り替えやtelekinesisを連続で使うゲームなので、この再設計がないと携帯機向けとしての完成度は大きく下がる。controller supportも入っているため、タッチ操作だけに頼らなくていい。
グラフィック機能は機種で差が出る
グラフィック面ではMetalFX TAAUとMetalFX Frame Interpolationに対応する一方、ray tracingは全対応機種で使えるわけではない。App Storeの説明では、M5またはA19 Proに10GBメモリを備えた機種でのみray tracingを有効にできる。つまり対応リストに入っていても、体験の上限は同じではない。
対応範囲自体は広めだ。iPhoneはA17 Pro以降、iPadはA17 ProまたはM-seriesが対象なので、最上位モデルだけに絞った実験ではない。ただしray tracing込みで考えるなら、購入前に自分の端末が上位条件を満たすか確認した方がいい。
この移植が示すもの
r/Gamesの反応は、「本当にスマホでControlが動くのか」という驚きと、「ガラス面で最後まで遊べるのか」という懐疑に分かれた。だから見るべき数字は派手な宣伝文句ではなく、4.99ドル、45.1GB、A17 Pro以降必須、controller supportあり、という実務的な条件だ。もしこの移植が長時間プレイでも成立するなら、AAA級のnative iPhone/iPad移植が定着するかを測る一つの基準になる。
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