Dune: Awakening, Deep Desert를 PvE-first 구조로 재편하고 self-hosted server 도입
Original: Dune: Awakening - Developer Update - April 2026 - PVE-first Open World Survival and Self-hosted Servers View original →
Funcom의 2026년 4월 개발자 update는 Dune: Awakening의 운영 방향을 두 갈래로 동시에 조정한다. 하나는 게임 전체를 더 분명한 PvE-first 구조로 재정렬하는 일이고, 다른 하나는 플레이어가 직접 규칙을 정할 수 있는 self-hosted server를 준비하는 일이다. Steam 공지에 따르면 전체 누적 플레이어의 80% 이상이 PvE 콘텐츠만 플레이했고, 이 데이터가 특히 Deep Desert에서 PvE와 PvP가 한데 섞여 있던 현재 구조를 다시 손보는 계기가 됐다.
가장 직접적인 변화는 Patch 1.3.20.0에서 적용될 예정이다. Funcom은 공식 Worlds 전반에서 Hagga Basin의 PvP zone을 비활성화하고, 대신 Deep Desert를 역할이 다른 두 인스턴스로 나눈다고 설명했다. 하나는 survival과 exploration에 집중하는 PvE 인스턴스로, Shipwrecks를 포함해 어떤 구역에서도 player combat가 없다. 다른 하나는 기존의 고위험 구조를 유지하는 PvP 인스턴스로, rows B부터 I까지 개방형 충돌이 이어지되 mining과 spice harvesting 보상이 2.5배로 올라간다.
이 조정은 실제 플레이 패턴을 반영한 것이다. Funcom은 PvP가 여전히 일부 커뮤니티에는 중요한 축이지만, progression을 위해 사실상 강제로 거쳐야 하는 상태로 남아서는 안 된다고 본다. 동시에 Chapter 3에서 추가된 Specializations, 재설계된 Landsraad Missions, Faction Rank progression, scalable Testing Stations가 이미 PvE 경로를 더 두텁게 만들고 있다고 설명했다. 즉 갈등을 완전히 없애는 것이 아니라, 위험을 선택 가능한 보상 구조로 다시 배치하는 셈이다.
self-hosted server도 본격 예고
두 번째 축은 self-hosting이다. Funcom은 가까운 시일 안에 테스트 가능한 초기 버전을 내놓을 예정이며, private server나 커뮤니티 전용 world를 직접 운영하고 싶은 플레이어에게 문을 열겠다고 밝혔다. 첫 단계에서 제공되는 설정은 resource harvesting rate, base building piece 제한, item durability, base decay, PvP rule 조정 등으로 제한적이지만, 연중 계속 확장하겠다는 계획도 함께 제시했다.
다만 첫 버전은 설정 난도가 꽤 높다. 공지에 따르면 초기 구현은 Microsoft Windows Pro와 Hyper-V 환경이 필요하고, 그 위에서 server를 Linux VM으로 구동하는 구조다. 최소 테스트 사양으로는 Windows 10 64-bit Pro, 20 GB RAM, Intel Core i5-8400 또는 AMD Ryzen 5 1600, broadband internet, 100 GB SSD가 제시됐다. 이 정도면 같은 map에서 1~4명이 일반적인 활동을 하는 수준을 기준으로 검증됐고, Hagga Basin의 동시 접속 상한은 40명이다. character transfer는 official/private server에서 self-hosted server로는 가능하지만, self-hosted에서 official로 되돌아가는 것은 허용되지 않는다.
종합하면 이번 update는 Dune: Awakening의 정체성을 약하게 만드는 것이 아니라, 다수의 PvE 플레이어와 소수의 고위험 PvP 선호층을 분리해 각각 더 명확한 경험을 주려는 시도에 가깝다. 여기에 self-hosted server까지 더해지면, Arrakis를 어떤 규칙으로 즐길지에 대한 선택권도 한층 넓어질 전망이다.
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