FairGames、最新プレアルファでも「面白さ」課題のまま
Original: EXCLUSIVE: FairGames Struggles to 'Find The Fun' in Latest Pre-Alpha Playtest View original →
プレアルファをもう一度回しても、核心の不満は同じだった
FairGamesは先週、espressoというコードネームでプレアルファのプレイテストを再実施した。だが新しい報道から最もはっきり見えるのは、プレイヤーがまだこのゲームの核となる面白さに納得していないことだ。Insider Gamingは、最新ビルドが移動感、NPCの挙動、クラスシステム、試合全体の流れで批判を受けたと伝えている。これは単なる数値調整の話ではない。ゲームの基礎体験そのものがまだ問われているということだ。
現在のビルドはCargo Heist、4チーム制、そしてリスポーン付き
報道によると、テストされたモード名はCargo Heistだった。3人1組の4チームが屋敷に入り、戦利品を集め、金庫を破り、持ち帰る構造だ。枠組みだけ見ればエクストラクションシューターに近いが、ここにはリスポーンがある。そのため、一度の判断ミスが即終了につながる緊張感が弱くなったという見方が出ている。記事はさらに、クラス制、グラップル、壁走り、そして初期の発表映像よりかなり落ち着いた色調にも触れている。見た目はThe DivisionやCall of Duty寄りだという説明だ。
本当の警告はプレイヤーの行動に出ている
この報道で鋭いのは、形容詞よりも行動の記録だ。プレイテストDiscordの画像には複数の基礎システムへの強い不満が並び、実際に遊んだ人の証言として、数試合でやめた人や、途中で抜けて戻ってこなかったチームメイトもいたという。これが意味するのは、Haven Studiosが後半の磨き込みだけでは済まないということだ。直すべきものは表面ではなく、ループの中心にある。
Redditはまた一つのPlayStationライブサービス試験台として見た
r/Gamesのスレッドはクロール時点で255ポイント、138コメントだった。上位反応はかなり懐疑的で、同じ「まだ面白くない」という話が繰り返し出るなら、Sonyはもう資金投入を止めるべきだという声が目立った。スレッドが重視したのは細かなデザイン理論より、プラットフォーム戦略だ。ライブサービスの失敗例が続いた後だけに、揺れているエクストラクションシューターを見るたびに、PlayStationがまだ撤退ラインを判断できるのかが問われている。
Source: Insider Gaming report · Reddit discussion
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