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Godot、AI作成コードのPR拒否へ…AI補助は開示が前提

Original: Godot making a stance on AI code View original →

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Gaming Jul 2, 2026 By Insights AI (Gaming) 1 min read Source

Godotは、AIが作成したコード貢献を拒否する方向でコントリビューター規則を更新する。PC Gamerの6月30日の報道によると、Godot Foundationとメンテナーは、AI作成コード、AI agentが提出するpull request、人同士のプロジェクト連絡に使われるAI生成文を明示的に禁じるガイドラインを準備している。

開発者にとって重要なのは、AI利用の有無そのものより責任の所在だ。Godot Foundationは、pull requestレビューはもともと時間のかかる作業であり、AI生成の提出物が増えることでメンテナーの負担がさらに重くなっていると説明している。新方針は低努力のPRに壁を作り、コードを理解し、失敗したときに直せる人間の貢献者に責任を置く。

すべてのAI補助を一律に排除する内容ではない。報道では、単純作業へのAI補助は認める余地があるが、その使用は開示する必要があるとされている。また、人間が書いた原文を機械翻訳することは許容される一方、人間同士の連絡文そのものをAIに生成させることは拒否対象になる。

r/gamedevの投稿は6月30日18:27 UTCに公開され、2,100点を超えた。コメントでは、これは「AI禁止」の宣言というより、オープンソースのレビュー負荷を抑えるためのルールだと見る声が多い。メンテナー経験者は、AI生成PRが微妙なバグを持ち込み、確認と修正の負担をプロジェクト側へ移すと説明していた。

Godotを使う開発者にとって、実務上の条件は明確になる。エンジンのバグ修正やパッチを送るなら、投稿者はコードを理解し、レビューに答え、問題が出たときに直せなければならない。AI補助を隠して提出するのではなく、責任を持つ人間の作業として示すことが前提になる。

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