Graveyard Keeper 2、Steamページ公開でtown rebuildとzombie armyの拡張路線を示す
Original: Graveyard Keeper 2 announced and Steam page is up View original →
今のReddit gamingの流れで、静かだが効いているannouncementのひとつがGraveyard Keeper 2のSteamページ公開だ。新しいstore listingによって、Lazy Bear GamesとtinyBuildがこのseriesを再始動させることがはっきりした。ただし本当に注目すべきなのは、sequelの方向性である。planned release dateはまだ "to be announced" のままで、今回の発表はかなり早い段階の公開だ。それでも、どんな続編にしようとしているかは十分読み取れる。
Steamの説明では、プレイヤーはGrand Inquisitorとなり、zombie apocalypseからrealmを救うためにtownを立て直し、undead armyを率いる。つまり今回は単なるgraveyard upkeepだけに留まらない。medieval graveyard managementに加えて、より強いautomation、そして明示的なcombat loopを同時に押し出している。materialsやremainsを集めてmachineryを作り、production chainを伸ばし、Townをfortifyし、zombie troopsをbattleへ送り出す構図だ。
今回のsequel pitchが効く理由
- Steamはこの作品をgraveyard simであると同時に、town restorationとprofit operationのゲームとして説明しており、より大きいcivic-management層を示唆している。
- combat要素はかなり直接的で、towers、fortifications、armor、weapons、undead unitsのtrainingがstore pageに明記されている。
- wishlist可能なSteamページがすでに立ち上がっており、英語、日本語、韓国語を含む多言語対応も最初から示されている。
tone自体は明確にGraveyard Keeperらしい。Steamはこれを "the most inaccurate medieval cemetery sim" と呼び、grotesque humor、twisted characters、そして災厄をbusinessへ変えるブラックな仕組みを前面に置く。ただ、規模感は一段変わって見える。townsfolkの住居再建、undead workersによるheavy lifting、local problemsをrevenueへ変える構造を見ると、続編はdark comedyの下により整理されたtown economy loopを置こうとしているように感じられる。
残る不確定要素は timing だ。release windowもpriceもなく、combatとautomationのバランスがどう取られるかもまだ不明である。それでもSteamページ公開は小さくない。wishlist cycleを始め、プレイヤーに具体的なdesign pitchを与え、Lazy Bear Gamesがcult management simをもっと広く、もっと混沌とした方向へ押し広げる意思を見せたからだ。現時点でもGraveyard Keeper 2は、今週のPC gaming話題の中でかなり見通しの良いsequel revealと言ってよさそうだ。
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