GTA Online 유출 데이터, 하루 $1.32M·PS5 주간 bookings $4.49M
Original: Hackers Reveal Rockstar Earns Over $1 Million A Day From GTA Online View original →
GTA Online의 현금 창출력이 아직도 거대한 수준이라는 점이 이번 유출에서 가장 먼저 드러났다. Kotaku가 4월 13일 보도한 내용에 따르면, Rockstar의 4월 11일 breach 이후 공개된 파일에는 GTA Online의 2025년 9월~2026년 4월 평균 주간 revenue가 $9,592,109, 평균 일간 revenue가 $1,319,322로 적혀 있다.
Kotaku는 GTA Forums에 퍼진 수치를 유출 파일을 직접 본 사람들과 대조해 확인했다고 전했다. 같은 표에서 Red Dead Online의 평균 주간 revenue는 $507,193, 연환산 규모는 약 $26.4 million으로 집계됐다. GTA Online의 연환산 규모가 약 $498.8 million으로 계산되는 점을 감안하면 격차가 매우 크다. 또 다른 유출 수치에서는 Rockstar가 2014년부터 2024년까지 Shark Card 판매로 $5 billion 이상을 벌어들인 것으로 나온다.
- PS5: 주간 active users 3,474,021명, 주간 bookings $4,486,346
- PS4: 주간 active users 1,889,729명, 주간 bookings $973,308
- Xbox Series X: 주간 active users 1,129,023명, 주간 bookings $1,867,947
- Xbox One: 주간 active users 1,026,695명, 주간 bookings $918,373
- PC: 주간 active users 894,621명, 주간 bookings $264,273
이 표를 보면 Rockstar가 왜 console을 사업의 중심축으로 두는지 이해하기 쉽다. PC도 주간 이용자 수 자체는 크지만, 지출 규모는 PS5와 Xbox Series X에 한참 못 미친다. 유출 자료는 또 2025년 9월~2026년 4월 구간에서 실제로 돈을 쓴 GTA Online 이용자가 active players의 약 4 percent에 불과했다고 적고 있다. 적은 결제층이 전체 매출을 떠받치고 있다는 뜻이다.
물론 Rockstar가 이 monetization 표 자체를 확인한 것은 아니다. 회사는 breach와 관련해 "limited amount of non-material company information"만 유출됐고 players나 조직에는 영향이 없다고만 밝혔다. 그 단서는 분명히 남아 있다. 그래도 이번 수치는 왜 GTA Online가 계속 우선순위를 받고 Red Dead Online는 사실상 멈춰 있는지 설명하는 자료로는 충분했고, Reddit에서는 다시 한 번 Rockstar의 console 중심 운영과 Shark Card 의존도를 놓고 논쟁이 커졌다.
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