Phantom Blade Zero director, production 전반에 generative AI를 쓰지 않았다고 밝혀
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Notebookcheck는 S-Game CEO이자 Phantom Blade Zero director인 Liang이 게임 제작 과정에서 generative AI를 전혀 사용하지 않았다고 공개적으로 밝혔다고 보도했다. 2026년 4월 11일 기사에서 매체는 Liang의 X 게시물을 인용하며, 팀이 September 9, 2026 launch를 앞둔 intense final stage에 있으며 프로젝트의 각 요소를 여전히 artist 중심 방식으로 완성하고 있다고 전했다.
핵심 메시지는 기술 선택을 넘어 studio의 철학에 가깝다. Notebookcheck에 따르면 Liang은 Phantom Blade Zero의 모든 content가 실제 artist의 손에서 만들어졌으며, 팀의 original creative intent를 바꿔 버릴 수 있는 AI visual tech는 사용하지 않겠다고 말했다. concept art, iteration, marketing 영역까지 generative tool 실험이 확산되는 시점이기 때문에, 이렇게 전면적인 비사용 선언은 단순 제작 설명이 아니라 branding 전략이기도 하다.
기사에 담긴 사례도 구체적이다. character model은 실제 actor의 3D scan에서 출발했고, Chinese와 English voice dub은 performer와 director가 녹음했다. guiding map은 Chinese brush와 Xuan paper로 hand-drawn 제작됐고, animators가 무기 무게와 균형을 체감할 수 있도록 실제 forged weapon replica도 만들었다고 한다. 여기에 20명 이상의 martial artist가 참여한 motion capture와 중국 각지 현장 scan이 더해져, studio가 말하는 'Kungfupunk' 미학을 구성했다는 설명이다.
players 입장에서는 출시 일정이 바뀐 것은 아니지만, launch를 앞두고 Phantom Blade Zero를 어떤 게임으로 이해해야 하는지는 더 선명해졌다. S-Game은 단순한 action game이 아니라 performance capture, physical reference, traditional art를 앞세운 handcrafted identity를 판매하고 있다. 이제 남은 확인 포인트는 향후 preview와 review에서 이 정도의 공예적 완성도가 실제 플레이에서도 일관되게 드러나는지다.
왜 중요한가
- generative production tool 확산 흐름과 거리를 두는 명확한 positioning이다.
- 막연한 marketing 문구 대신 제작 방식 자체를 pre-launch narrative로 내세운다.
- 완성본이 정말 human-led process의 결과물처럼 보일지에 대한 기대치를 높인다.
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