r/Games: IO Interactive, MindsEye 퍼블리싱 종료... Build A Rocket Boy 단독 전환
Original: Hitman maker IO Interactive confirms it's cut publishing ties with MindsEye and the Hitman DLC is dead View original →
퍼블리싱 권한이 Build A Rocket Boy로 완전히 이동
March 17, 2026에 공개된 IOI Partners와 Build A Rocket Boy의 보도자료에 따르면, 양사의 MindsEye 퍼블리싱 협업은 March 16, 2026부로 종료됐다. 앞으로는 Build A Rocket Boy가 해당 타이틀의 퍼블리싱을 단독으로 맡는다.
발표문은 IOI Partners의 역할이 publisher-of-record 이전을 위한 필수 전환 업무로 제한된다고 설명했다. 즉 관계가 완전히 끊긴 것은 아니지만, 실질적인 퍼블리싱 책임은 이미 BARB 쪽으로 넘어간 상태라는 뜻이다.
Hitman crossover 계획도 함께 사라졌다
가장 직접적인 이용자 영향은 June 2025에 예고됐던 Hitman mission의 취소다. 해당 crossover는 원래 MindsEye 내부 이벤트로 소개됐지만, 이번 분리와 함께 더 이상 출시되지 않는다고 명시됐다.
이 점이 중요한 이유는, 그 mission이야말로 IO Interactive와 Build A Rocket Boy 협업을 상징적으로 보여주던 대표 콘텐츠였기 때문이다. 퍼블리싱 종료가 단순 명칭 정리가 아니라 실제 콘텐츠 계획 변경으로 이어졌다는 의미다.
발표문이 보여주는 현재 상태
양사는 이번 변화를 서비스 중단이 아니라 권한 이전으로 설명했다. Build A Rocket Boy는 앞으로 MindsEye 커뮤니티와 파트너 대응을 이어가고, 양사는 향후 몇 주 동안 전환 절차를 조율한다고 밝혔다. 동시에 BARB는 다른 프로젝트에서는 외부 파트너와 계속 협업할 계획이라고 덧붙였다.
이 발표 이후 이용자 관점에서 달라지는 핵심은, 향후 MindsEye 관련 소식과 지원 경로의 중심이 IOI Partners가 아니라 Build A Rocket Boy로 이동한다는 점이다. 이는 향후 마케팅, 파트너십, 지원 체계의 책임 주체가 달라졌음을 뜻한다.
왜 의미 있는 studio move인가
퍼블리셔 변경은 출시 일정, 외부 협업, 장기 지원 계획에 직접 영향을 준다. 이번 사례는 협업 범위 축소가 아니라 공식 종료이며, 대표 crossover 콘텐츠까지 함께 취소됐다. 따라서 운영 문구만 바뀐 수준으로 보기 어렵다.
r/Games 스레드는 크롤링 시점 기준 1,145점, 123개 댓글을 기록했다. 커뮤니티가 이를 단순 행정 공지가 아니라 눈에 띄는 studio/publishing 변화로 받아들였다는 신호다.
출처: IOI Partners / Build A Rocket Boy press release · Reddit discussion
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