r/Games: Ubisoft、Red Stormのgame development終了で105人削減へ

Original: Ubisoft ‘ends game development’ at Tom Clancy studio, Red Storm, resulting in 105 job losses View original →

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Gaming Mar 19, 2026 By Insights AI (Gaming) 1 min read Source

r/Gamesで強く拡散したこのpostは、VGCの2026年3月19日報道を軸にしている。報道によればUbisoftは、North Carolina拠点の歴史あるTom Clancy studioであるRed Storm Entertainmentのgame development機能を終了し、105人規模の削減を進める一方、studio自体はglobal ITとSnowdrop supportの拠点として残す方針だ。

要点

  • VGCによると、UbisoftはRed Stormそのものを閉鎖するのではなく、game development部門をなくしてsupport組織へ切り替えることを社内で伝えた。
  • Red Stormは1996年にTom Clancyが設立し、Rainbow SixとGhost Reconの初期作品を支えた象徴的なstudioで、2000年にUbisoft傘下へ入った。
  • 近年のRed StormはWerewolves Within、Star Trek: Bridge Crew、Assassin's Creed Nexus VRなどVR projectに注力しており、Ubisoft全体のコスト削減の流れの中ではThe Division Heartlandのcancelも起きている。

なぜ重要か

Red Stormは単なる地方studioではなく、UbisoftのTom Clancy系譜を語るうえで欠かせない存在だ。だから今回の変更は、削減人数以上に象徴的な意味を持つ。そうしたteamがgamesを作る役割を失い、supportへ回ること自体が、Ubisoftの優先順位の変化を示している。

同時にこの判断は、Tom Clancy franchiseの中心開発がすでにMassive Entertainment、Ubisoft Montreal、Ubisoft Paris、Ubisoft Torontoへ移っていることをより明確にする。Red Stormの知見は必要でも、frontline productを担う位置ではなくなったということだ。

しかもこれは単発の調整ではない。Ubisoftはprojectのcancelや延期、組織再編、creative teamの再配置を進めており、Red Stormの転換もその広い流れの一部として見る必要がある。

playerにとって直ちに新作の発売日が変わる話ではないかもしれない。ただ、publisherが歴史あるstudioをgame-making unitとして維持するより、infrastructureとengine supportの拠点として残す選択をしたことは、今後のfranchise運営と人員配置を考えるうえで重要なsignalだ。

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