Rocket League, 4월 28일 Easy Anti-Cheat 적용… BakkesMod 지원 종료
Rocket League가 4월 28일 Easy Anti-Cheat를 적용했고, BakkesMod 제작자는 그날 이후 빌드에서 모드가 더 이상 작동하지 않는다고 밝혔다. 하루 이용자 75만 명, 주간 이용자 150만 명 규모의 핵심 도구가 한 번에 끊긴 셈이다.
원문: Easy Anti-Cheat arrives in Rocket League and marks the end of the game's most popular mod: 'The right time to bring things to a close' 원문 보기 →
Rocket League가 4월 28일 Easy Anti-Cheat를 적용하면서 가장 먼저 타격을 받은 것은 BakkesMod였다. PC Gamer 보도에 따르면 BakkesMod 제작자는 Rocket League의 4월 28일 이후 빌드에서는 이 모드가 더 이상 작동하지 않으며, 이번 반치트 도입 시점을 계기로 적극적인 업데이트를 끝내겠다고 밝혔다. PC 경쟁 이용자 입장에서는 작은 기능 하나가 빠진 수준이 아니다. 오랫동안 기본 환경처럼 쓰던 보조 도구 묶음이 통째로 사라진 것이다.
충격이 큰 이유는 숫자에 있다. BakkesMod 측 설명에 따르면 이 도구는 하루 75만 명 이상, 주간 150만 명 이상이 사용했다. 자동 리플레이 저장, 더 세밀한 훈련 모드, 경기 중 통계, 팬 제작 아이템, 각종 플러그인 지원까지 묶여 있었고, 공개된 커뮤니티 플러그인만 800개를 넘겼다. 제작자는 Patreon 후원도 닫는다고 알렸다. 예전 버전은 GitHub에 남지만, 현재 Rocket League 기준으로는 결론이 분명하다. Epic과 Psyonix가 예외를 만들지 않는 한 BakkesMod 시대는 여기서 멈춘다.
물론 반치트 도입 자체의 목적은 분명하다. 치트 억제와 계정 보안 강화다. 다만 PC에서는 이런 변화가 항상 부작용 질문을 함께 부른다. 모드 생태계가 얼마나 버틸 수 있는지, Linux나 Steam Deck 환경이 영향을 받는지, 성능 오버헤드가 생기는지 같은 문제다. PC Gamer는 일부 이용자들이 EAC와 연결된 것으로 보이는 성능 문제를 제기했다고 전했고, 반대로 체감 차이가 없었다는 반응도 같이 실었다. 즉, 기능 차단은 즉시 확인됐지만 성능 영향은 아직 혼재된 상태다.
r/pcgaming 상위 반응은 분노보다 허탈감에 가까웠다. 추천이 많이 붙은 댓글들은 Epic 인수 이후 Rocket League가 잃어버린 것들이 또 하나 늘었다는 식으로 받아들였고, 가장 먼저 나온 실무 질문 중 하나도 Steam Deck에서 그대로 돌아가느냐였다. 이 반응이 핵심이다. 퍼블리셔 입장에서는 반치트가 이해되는 선택일 수 있지만, PC 이용자에게는 치트와 무관한 편의 기능까지 함께 사라지는 날로 기억될 가능성이 크다.
출처: PC Gamer 보도 · Reddit 토론
관련 기사
Rocket League, Paris Major에서 Unreal Engine 6 전환 예고
Epic Games와 Psyonix가 2026 Rocket League Championship Series Paris Major 준결승 사이에 Rocket League의 Unreal Engine 6 전환을 예고했다. 출시 시기는 공개되지 않았고, Reddit 댓글은 그래픽보다 물리 엔진과 시스템 요구 사양 변화를 먼저 걱정했다.
Star Wars Zero Company 1.1, 9월 9일 배포… 저장 손상·100% 명중 빗나감 수정
9월 9일 배포된 Star Wars Zero Company 1.1은 강제 종료 때 발생하던 저장 데이터 손상, 100% 명중률 공격이 빗나가던 오류, 화면 끊김과 여러 충돌 문제를 수정했다. GTX 10·RTX 20 시리즈 이용자에게는 환경 지오메트리 세부 묘사를 끄라는 별도 안내도 제공됐다. r/Games 이용자들은 빠른 첫 패치를 반기면서도 PC 끊김과 텍스처 팝인 개선 여부, 휴직 상태인 개발진의 복귀를 구체적으로 물었다.
Don't Nod, 2027년 1월 운영 자금 고갈 위기 경고…90명 감원·외부 투자 모색
Life is Strange 시리즈로 유명한 프랑스 개발사 Don't Nod가 외부 자금 조달 없이는 2027년 1월 31일 이후 운영을 지속하기 어려울 수 있다고 공식 경고했다. 2026년 상반기 매출이 전년 대비 56% 급감했으며, 최대 90명 감원을 포함한 구조조정을 검토 중이다.