Slay the Spire 2 Roadmap、Steam Workshop・新character・Alternate Actsを日付なしで列挙
Original: Slay the Spire 2 Roadmap Has No Release Dates So Dev Can Avoid 'Sloppy Spire 2' View original →
Mega Critの2026-04-17 NeowsletterはSlay the Spire 2のroadmapを示したが、datesは載せていない。Reddit投稿は2026-04-19 UTCに作成され、IGN記事へリンクしていた。根拠になる一次情報はMega Critの公式updateだ。
roadmapはfeatures、ongoing work、content、further-off itemsに分けられている。featuresにはSteam Workshop support、more languages、敵情報を見られるThe Bestiary、experimental game modesが並ぶ。ongoing workはbug fixes、compatibility and performance improvements、game balance、quality-of-life features、audio polish、visual polishだ。
playersが最も気にするcontent欄には、Alternate Act 2、New Character、Alternate Act 3、さらにcards、events、relics、potionsの追加が書かれている。ports to other consoles/platforms/mobile、Steam Achievements、Trading Cards、True Victoryはfurther-off bucketに置かれており、近いupdateとしては扱われていない。
Casey Yanoは、日付を出さない理由も説明している。Mega Critはsmall teamで、毎週tasksを見直し、その時点で最もimpactのある作業を選ぶという。つまり、roadmapはcalendarではなくchecklistに近い。firm timelinesはないが、beta patchesはmain branch patchesより頻繁に出るため、早くexperimental changesを試したいplayersはbeta branchを使う形になる。
Neowsletterにはplayer statsもある。Slay the Spire 2では約145 million runsが行われたとされ、Lantern Keyでは56%が返却、44%が戦闘を選んだ。War Historian Repyでは88%が解放、Room Full of Cheeseでは63%がgorge、Byrdonis Nestでは51%がeggを取り、49%が食べるというほぼ半々の結果だった。
r/Gamesの反応は、全体として急がせない方向だった。上位コメントは、Early Access buildがすでに強い、Slay the Spire 1のEarly Access方式が機能した、feedbackに反応しながら調整する方がよい、という内容が中心だった。一方で、Switch 2版などconsole pathを早く望む声もあった。
Sources: Mega Crit Neowsletter, IGN, r/Games discussion.
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