Gaming Reddit May 18, 2026 1 min read
Take-Two CEOは、Borderlandsのトレードマークであるセルシェーディングビジュアルが開発終盤の方針転換によるもので、5000万ドルと1年の追加開発を要したと明かした。この決断がなければヒット作にはなれなかったという。
Take-Two CEOは、Borderlandsのトレードマークであるセルシェーディングビジュアルが開発終盤の方針転換によるもので、5000万ドルと1年の追加開発を要したと明かした。この決断がなければヒット作にはなれなかったという。
2026年3月16日のHacker NewsでGodogenのShow HN投稿は247 pointsと153 commentsを集めた。text promptからGodot 4 project、asset generation、visual QAまでつなぐagent pipelineが注目を集めた。