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16개월 계약 지연 끝에 거절 통보—일본 인디 개발자의 퍼블리셔 경험담
일본 솔로 개발자 Shigefusa Works가 국내 퍼블리셔로부터 16개월간 계약 체결을 미루다 끝내 거절당한 경험을 X에 공개했다. 개발자의 시간과 삶을 조금 더 소중히 대해줬으면 좋겠다는 글은 인디 개발자 커뮤니티에서 크게 공감을 얻었다.
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일본 솔로 개발자 Shigefusa Works가 국내 퍼블리셔로부터 16개월간 계약 체결을 미루다 끝내 거절당한 경험을 X에 공개했다. 개발자의 시간과 삶을 조금 더 소중히 대해줬으면 좋겠다는 글은 인디 개발자 커뮤니티에서 크게 공감을 얻었다.
Stardew Valley 개발자 ConcernedApe가 오랜 침묵을 깨고 차기작 Haunted Chocolatier 개발 근황을 블로그에 공유했다. "매우 생산적으로 작업 중"이라며 "최근 추가한 요소 덕분에 미완성 상태에서도 즐겁게 플레이하고 있다"고 전했다.
Gamescom 2026 인디 구역에서 다수의 인디 개발팀 장비가 도난당하는 사건이 발생했다. Tessera Studios가 직접 피해를 공개했으며, CD Projekt Red가 지원에 나섰다.
Take-Two CEO는 Borderlands의 아이코닉한 셀 쉐이딩 비주얼이 1년 개발 기간과 5000만 달러를 투자한 마지막 순간의 도박이었다고 밝혔다. 이 결정이 없었다면 Borderlands는 히트작이 될 수 없었을 것이다.
2026년 3월 16일 Hacker News에서 Godogen Show HN 글은 247 points와 153 comments를 모았다. 이 프로젝트는 text prompt에서 Godot 4 project, asset generation, visual QA까지 이어지는 agent pipeline을 공개해 관심을 끌었다.