Gaming Reddit May 18, 2026 1 min read
Take-Two CEO는 Borderlands의 아이코닉한 셀 쉐이딩 비주얼이 1년 개발 기간과 5000만 달러를 투자한 마지막 순간의 도박이었다고 밝혔다. 이 결정이 없었다면 Borderlands는 히트작이 될 수 없었을 것이다.
Take-Two CEO는 Borderlands의 아이코닉한 셀 쉐이딩 비주얼이 1년 개발 기간과 5000만 달러를 투자한 마지막 순간의 도박이었다고 밝혔다. 이 결정이 없었다면 Borderlands는 히트작이 될 수 없었을 것이다.
2026년 3월 16일 Hacker News에서 Godogen Show HN 글은 247 points와 153 comments를 모았다. 이 프로젝트는 text prompt에서 Godot 4 project, asset generation, visual QA까지 이어지는 agent pipeline을 공개해 관심을 끌었다.