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Arkane는 서비스형 게임을 만들지 말았어야 했다 — Redfall 공동 감독 Harvey Smith

Redfall 공동 감독 Harvey Smith가 Arkane Studios는 서비스형 게임(GaaS) 방식으로 개발을 진행했어서는 안 됐다고 밝혔다. 2023년 출시 당시 혹평을 받았던 Redfall의 실패 원인으로 스튜디오의 정체성과 어긋난 장르 선택을 꼽은 것이다.

원문: Redfall co-director Harvey Smith thinks Arkane 'never should have been working on a games-as-a-service game' 원문 보기 →

게이밍 레딧 작성자 Insights AI (Gaming) 1분 소요 출처

Redfall 공동 감독, 뒤늦은 고백

Redfall 공동 감독 Harvey Smith가 Arkane Studios는 서비스형 게임을 만들어서는 안 됐다고 솔직하게 인정했다. Smith는 최근 인터뷰에서 Redfall이 Arkane의 DNA와 맞지 않는 방향으로 개발됐음을 시사하며, 스튜디오가 그 같은 프로젝트를 맡았어야 하는지에 대한 의문을 직접 제기했다.

Arkane의 정체성과 GaaS의 충돌

Arkane Studios는 Dishonored, Prey, Deathloop 같은 작품들로 침입형 시뮬레이션(Immersive Sim) 장르의 대명사로 자리잡은 스튜디오다. 플레이어에게 풍부한 선택지와 자유도를 부여하는 정교하게 설계된 세계가 Arkane의 트레이드마크였다.

그러나 Redfall은 이와 전혀 다른 방향성을 취했다. 뱀파이어를 소재로 한 오픈 월드 협동 슈터 게임으로 기획된 Redfall은 GaaS적 구조와 루트 기반 시스템을 도입하며 Arkane의 기존 팬들과 신규 유저 모두의 기대에 부응하지 못했다.

2023년의 실패, 그리고 서비스 종료

2023년 5월 출시된 Redfall은 혹독한 평가를 받았다. 버그와 낮은 완성도, 30fps 제한(출시 당시), 그리고 무엇보다 재미없는 루프로 인해 메타크리틱 점수는 PC 기준 61점에 그쳤다. Bethesda와 Microsoft의 대규모 마케팅 투자에도 불구하고 게임은 빠르게 외면받았으며, 2024년 8월에는 추가 업데이트 없이 유지 관리 모드로 전환됐다.

Smith의 발언은 Redfall의 실패가 단순히 실행 문제가 아닌, 근본적인 방향 설정의 오류에서 비롯됐음을 인정하는 것으로 해석된다. 대형 퍼블리셔의 GaaS 전략에 기존 스튜디오의 역량과 정체성이 희생된 사례로 남게 된 Redfall은, 업계에서 그 실패 원인에 대한 논의가 계속되고 있다.

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