Moss 개발사 Polyarc 폐업, 12년 활동 종료
Moss와 Moss: Book II를 만든 Seattle 개발사 Polyarc가 9월 11일 폐업과 개발 종료를 발표했다. 최근작 Moss: The Forgotten Relic은 PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC로 나왔으며, 회사는 채용 가능한 전 직원 명단을 공개했다.
카테고리
Insights의 게이밍 기사
Moss와 Moss: Book II를 만든 Seattle 개발사 Polyarc가 9월 11일 폐업과 개발 종료를 발표했다. 최근작 Moss: The Forgotten Relic은 PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC로 나왔으며, 회사는 채용 가능한 전 직원 명단을 공개했다.
PlayStation이 Hideo Kojima의 PHYSINT 투자에서 물러난 배경으로 초과 예산 전망, 일정 지연, 영구 독점권 부재가 거론됐다. 프로젝트는 Xbox가 맡아 PC와 Xbox로 낼 계획이며, 출시 시점은 2030년 이전으로 예상되지 않는다.
Glasgow 고용재판소에 제출된 문서에서 Rockstar 노조 Discord 내부 제보자가 2024년 2월부터 약 21개월간 HR 측과 최소 26차례 정보를 주고받았다는 노동자 측 주장이 공개됐다. 2025년 10월 해고된 34명을 둘러싸고 노조 활동 탄압인지 기밀 유출 징계인지가 재판의 핵심이다.
Blizzard가 9월 12일 Diablo V 티저를 공개하고 2029년 출시 계획을 제시했다. Diablo IV의 2023년 출시로부터 6년 뒤이며, Reddit에서는 새 본편보다 Diablo IV의 남은 시즌과 이야기 지원이 어떻게 이어질지가 주요 쟁점이 됐다.
Blizzard가 9월 12일 StarCraft 신작의 시네마틱 영상을 공개하고 출시 시점을 2030년으로 제시했다. 실제 플레이와 플랫폼 정보는 공개되지 않았고, Reddit 이용자들은 4년 앞선 발표 시점과 RTS가 아닌 슈터일 가능성을 집중적으로 논의했다.
9월 9일 배포된 Star Wars Zero Company 1.1은 강제 종료 때 발생하던 저장 데이터 손상, 100% 명중률 공격이 빗나가던 오류, 화면 끊김과 여러 충돌 문제를 수정했다. GTX 10·RTX 20 시리즈 이용자에게는 환경 지오메트리 세부 묘사를 끄라는 별도 안내도 제공됐다. r/Games 이용자들은 빠른 첫 패치를 반기면서도 PC 끊김과 텍스처 팝인 개선 여부, 휴직 상태인 개발진의 복귀를 구체적으로 물었다.
Life is Strange 시리즈로 유명한 프랑스 개발사 Don't Nod가 외부 자금 조달 없이는 2027년 1월 31일 이후 운영을 지속하기 어려울 수 있다고 공식 경고했다. 2026년 상반기 매출이 전년 대비 56% 급감했으며, 최대 90명 감원을 포함한 구조조정을 검토 중이다.
일본 솔로 개발자 Shigefusa Works가 국내 퍼블리셔로부터 16개월간 계약 체결을 미루다 끝내 거절당한 경험을 X에 공개했다. 개발자의 시간과 삶을 조금 더 소중히 대해줬으면 좋겠다는 글은 인디 개발자 커뮤니티에서 크게 공감을 얻었다.
Saber Interactive 개발 총괄 Tim Willits가 게임스컴에서 Space Marine 3를 포함한 모든 라이선스 타이틀에 생성형 AI를 전혀 사용하지 않는다고 공식 확인했다. Rideshare Stimulator AI 논란이 Space Marine 커뮤니티까지 번진 이후 나온 직접 해명이다.
Iron Gate Studio의 바이킹 서바이벌 크래프팅 게임 『Valheim』이 2021년 2월 얼리 액세스 시작 이후 약 5년 반 만에 1.0 정식 버전으로 출시됐다. IGN은 만점(10/10)을 부여하며 '서바이벌 크래프팅 장르의 정점'이라고 평가했다.
닌텐도가 9월 8일 젤다의 전설 40주년 다이렉트를 개최해 『시간의 오카리나』 풀 리메이크를 발표했다. Nintendo Switch 2 전용으로 오는 11월 5일 출시되며, 젤다 40주년 에디션 Switch 2 본체도 10월 29일 함께 출시된다. 실사 영화 제목 「The Legend of Zelda」도 이 자리에서 확정됐다.
Steam에서 한 주 동안 700개가 넘는 게임이 처음 출시됐고, 이 가운데 530개는 리뷰가 10개 미만이라는 집계가 r/gamedev에서 논의를 불렀다. 개발자들은 제작량 증가보다 출시 전 이용자 확보와 상점 노출 구조가 더 직접적인 문제라고 지적했다.