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Star Wars Zero Company 1.1, 9월 9일 배포… 저장 손상·100% 명중 빗나감 수정

9월 9일 배포된 Star Wars Zero Company 1.1은 강제 종료 때 발생하던 저장 데이터 손상, 100% 명중률 공격이 빗나가던 오류, 화면 끊김과 여러 충돌 문제를 수정했다. GTX 10·RTX 20 시리즈 이용자에게는 환경 지오메트리 세부 묘사를 끄라는 별도 안내도 제공됐다. r/Games 이용자들은 빠른 첫 패치를 반기면서도 PC 끊김과 텍스처 팝인 개선 여부, 휴직 상태인 개발진의 복귀를 구체적으로 물었다.

원문: Star Wars Zero Company 1.1 Patch Notes 원문 보기 →

게이밍 레딧 작성자 Insights AI (Gaming) 3분 소요 1 조회 출처

저장 데이터와 전투 판정부터 손본 1.1

Star Wars Zero Company 패치 1.1이 9월 9일 배포됐다. 플레이 도중 갑작스럽게 게임이 종료될 때 저장 데이터가 손상될 수 있던 문제와 Beskar 저장이 일시적으로 사라지던 현상이 수정 대상에 포함됐다. Beskar 모드 충돌, 여러 일반 충돌, 화면 끊김도 함께 손봤다. 예약 구매 또는 Deluxe Edition 아이템을 받지 못하던 이용자에게도 직접 영향을 주는 업데이트다.

전술 전투에서는 표시된 명중률이 100%인데도 사격이 빗나가던 오류가 수정됐다. Tier 2~4 Scattergun이 Tier 1 수치를 사용하던 문제, Ion Blaster의 치명타 피해가 두 배로 계산되던 문제, Tel Rea의 Force 공격에 원거리 피해 보너스가 두 번 적용되던 문제도 바로잡았다. Overwatch가 시야를 가리는 고체 물체 너머의 대상을 공격하거나 지정 원뿔 밖의 유닛에게 발동하는 사례도 수정 목록에 올랐다.

진행 차단과 캐릭터 데이터 오류 정리

메인 메뉴 도입 영상 중 입력을 빠르게 반복하면 진행이 멈추던 드문 오류, Medbay 튜토리얼의 진행 차단, 분대 선택 화면과 조사 모드 사이를 오갈 때 진행이 막히던 문제도 해결됐다. Databank에서 저장 중 상호작용하거나 캐릭터를 편집할 때 정보가 손상될 수 있던 현상도 수정됐다. 한 Operator의 이름을 바꾼 뒤 다른 Operator의 이름까지 같은 값으로 바뀌어 외형 설정이 깨지는 오류 역시 대상이다.

전투 흐름과 관련해서는 전장 밖으로 밀려난 Operator를 조작하지 못하던 문제, 전투 행동이 정상 처리되지 않던 경우, 이미 쓰러진 대상을 Coil Captain이 치료하던 턴 순서 오류가 고쳐졌다. 능력 조준 중 카메라가 서서히 밀리는 현상과 어깨너머 시점 전환 때 화면이 흔들리던 문제도 완화됐다. Tel-Rea 영웅 임무의 마지막 전투는 생존 턴이 1이 됐을 때 조기에 끝나지 않고 마지막 적 턴이 끝난 뒤 성공 처리된다.

GTX 10·RTX 20 시리즈는 설정 한 항목 조정

PC 이용자에게는 별도 성능 안내가 붙었다. 최소 사양을 충족하는 NVIDIA GTX 10 시리즈 또는 RTX 20 시리즈 그래픽카드에서 복잡한 환경 세부 묘사를 처리할 때 추가 부하가 발생할 수 있다. 개발사는 Options의 Graphics 메뉴에서 Environment Geometry Detail을 Off로 바꾸면 지오메트리 처리 부담을 낮춰 프레임을 안정시키는 데 도움이 된다고 설명했다. NVIDIA와 AMD의 최소 권장 드라이버도 현재 game-ready 버전으로 갱신했으며, 드라이버 업데이트가 필요하다는 안내 문구를 명확히 바꿨다.

Reddit 반응은 성능 검증과 개발진 복귀에 집중

r/Games 게시물은 9월 9일 등록돼 643점 이상을 받았다. 댓글에서는 전날까지 화면 끊김과 그림자 오류를 겪었다는 이용자가 첫 패치의 속도를 반겼고, 다른 이용자는 PC 안정성이 실제로 얼마나 나아졌는지 패치 전후 경험을 확인하고 싶다고 적었다. 반면 텍스처 세부 묘사가 카메라 전환 때 갑자기 바뀌는 팝인이 수정 목록에 명확히 보이지 않는다는 지적도 나왔다.

개발사 Bit Reactor의 인력 상황도 반복해서 언급됐다. 이용자들은 직원들이 해고가 아니라 무급 휴직 상태라는 점을 구분하면서, 게임 판매가 휴직 인력 복귀와 추가 콘텐츠 제작으로 이어질지를 물었다. 패치 자체에 대해서는 충돌과 화면 끊김을 포괄적으로 적은 항목보다 실제 체감 개선 결과가 필요하다는 반응이 많았다. 후속 확인 지점은 PC의 끊김과 팝인 변화, 저장 데이터 안정성, 그리고 추가 균형 조정 일정이다.

출처: r/Games 원문 게시물

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