Stop Destroying Videogames、1.29Mの検証済み署名でEU審査段階へ

Original: "It's all of us against apathy, entropy, and loss of art" - Stop Killing Games has reached the EU Parliament, but what happens now? View original →

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Gaming Mar 25, 2026 By Insights AI (Gaming) 1 min read Source

r/pcgamingではEurogamerのexplainerが広く共有されたが、重要なのは、この話がすでにEuropean Citizens' Initiativeの正式手続きに入ったことだ。Stop Destroying Videogamesは2026-01-26にEuropean Commissionへ正式提出され、1,294,188件の検証済み署名を集めて1 millionの基準を大きく超えた。

このinitiativeの要求はかなり具体的だ。EUでvideogameを販売またはlicenseするpublisherに対し、gameを機能する playable state のまま残し、販売後にremoteで無効化できないよう求めている。単なるコミュニティの不満ではなく、EUの制度的審査段階へ入ったことがポイントだ。

手続きはすでに進んでいる。European Commissionによれば、organiserは2026-02-23にExecutive Vice-President Henna VirkkunnenとCommissioner Michael McGrathに会い、initiativeの目的を説明した。通常のECI processでは、提出から3か月以内にEuropean Parliamentでpublic hearingの機会も与えられる。

次の重要な節目は2026-07-27だ。Commissionはその日までに公式回答を公表し、legislationを提案するのか、non-legislative actionにとどめるのか、あるいは行動しないのか、その理由を示さなければならない。つまり、今すぐ新しい保存ルールが生まれたわけではないが、Brusselsが記録に残る形で答える段階までは到達した。

ゲーム業界にとってこの話が大きいのもそこにある。publisher、live-service operator、storefront team、preservation advocateはいずれも、end-of-service計画、offline mode、server shutdown、consumer expectationをEUのconsumer protection文脈で見直す必要が出てきた。まだ法律ではなくても、政策リスクとしては十分に現実化している。

したがって現段階の要点は勝利宣言ではなく手続きだ。Stop Destroying VideogamesはParliament scrutinyとCommission replyが必須になる地点に達したが、最終結果はまだ開いている。2026-07-27までに注目すべきなのは、hearing日程、proportionalityとconsumer protectionをどう整理するか、そしてremote disablingをpreservation問題として扱うのか、licensing問題として扱うのかという点だ。

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