Thick as Thieves、PvPvEから2人 co-op と singleplayer 重視へ方向転換
Original: Warren Spector's multiplayer Thief successor, Thick as Thieves, changes direction: Instead of PvPvE, it's now focusing on 2-player co-op and singleplayer View original →
設計の優先順位そのものが変わった
PC Gamer の 2026年4月2日付報道によると、Otherside Entertainment は Thick as Thieves のローンチ構成を大きく見直している。2024年の初公開時、この作品は人間プレイヤーと AI 敵が混在する 4人 PvPvE stealth game として紹介されていた。しかし現在、スタジオは発売時の中心を 2人 co-op と singleplayer に置くと説明している。これは単なるモード追加ではなく、競争型 multiplayer よりも stealth の手触りを優先する設計変更だ。
PC Gamer が引用した Steam 上の説明では、開発が進み Kilcairn の世界が形になるにつれて、solo と co-op のほうがより面白いと判断したという。Otherside は、この絞り込みによって Thick as Thieves の核である dynamic stealth gameplay をより強化できるとしている。service game 的なバランス調整に引っ張られるより、潜入、緊張感、連携に開発資源を集中しやすくなるわけだ。
発売時点で何が変わるのか
重要なのは、PvPvE が完全消滅と決まったわけではない点だ。PC Gamer は、パブリッシャー Megabit 側の Steam 返信として、PvPvE は将来的に追加される可能性があるが、launch 時点では singleplayer と co-op のみを想定していると伝えている。つまり今回はアイデアの放棄というより、まず最も完成度の高い形を先に出すための順序変更と見るほうが近い。
この発表は公開タイミングの面でも意味がある。2026年4月9日 9 am PT / 12 pm ET の Triple-I Initiative showcase で、新しい gameplay trailer と追加情報が公開予定だからだ。単なる後退ではなく、実機映像公開を前にした再ポジショニングとも読める。modern Thief 系の immersive sim を望んでいた層にとっては、今回の方向転換はむしろ歓迎材料になり得る。
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