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BioWare, 초대 Mass Effect 개발 당시 '21일 연속 근무' 크런치 증언
전직 BioWare 시네마틱 디자이너 Armando Troisi가 초대 Mass Effect 개발 당시 '21일 연속 근무, 하루 휴식'의 강도 높은 크런치를 겪었다고 밝혔다. 새 엔진·새 IP·새 콘솔을 동시에 만들어야 하는 '트리플 스레트' 상황이 원인이었다.
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전직 BioWare 시네마틱 디자이너 Armando Troisi가 초대 Mass Effect 개발 당시 '21일 연속 근무, 하루 휴식'의 강도 높은 크런치를 겪었다고 밝혔다. 새 엔진·새 IP·새 콘솔을 동시에 만들어야 하는 '트리플 스레트' 상황이 원인이었다.
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