Insider GamingはUbisoft Winnipegが閉鎖され、約85人が職を失うと報じた。複数の開発中プロジェクトとUbisoft Montrealにも影響が及ぶ。
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RSS FeedゲームジャーナリストのJason SchreierによるとBungieはDestiny 2の開発終了に伴い大規模なレイオフを計画している。Destiny 3は現在正式な開発段階にはなく、一部スタッフが新プロジェクトを企画中だが承認済みのものはない。
シスコは四半期売上高が過去最高の158億ドルを記録した同日、AI戦略シフトのため全従業員の約5%に相当する4,000人の削減を発表。AI関連受注額は今年度だけで53億ドルを超え、通期見通しを90億ドルに引き上げた。
Cloudflareが2026年Q1決算で過去3ヶ月のAI利用量が600%増加したと発表。同時にエージェント型AI再編の一環として全従業員の20%にあたる1,100人の解雇を発表した。
Cloudflareが世界で1,100人以上のレイオフを発表。コスト削減ではなくAIエージェント時代に向けた組織再設計と位置付け、3ヶ月でAI利用量が600%増加したと明かした。
Behaviour Interactiveがモバイル・カジュアル分野の外部開発需要の鈍化を理由に、一部人員を削減した。Dead by Daylightを運営する同社は、対象人数を公表していない。
Skillsearchが2025年11月12日から2026年2月24日までgames professionals 1,000人を調査し、44%がredundancyを理由に業界を離れることを検討、22%が過去12か月にlayoffを経験した。
Iron Galaxyは2026年4月17日に追加layoffsを発表し、KotakuはTony Hawk’s Pro Skater 3 + 4後のcutsが最大90人に影響する可能性があると報じた。
Eurogamer経由の報道によると、Take-TwoはGhost Story Gamesと31st Unionを支援していた中央AIチームを削減した。generative AIを積極採用すると語った直後だけに、社内R&Dの再編として注目される。
Insider Gamingは、Eidos Montrealの最新レイオフが長期開発プロジェクトWildlandsの中止と結び付いていると報じた。公式確認は人員削減とleadership交代までだが、報道通りならlate-stage AAA中止の重い事例になる。
r/pcgamingで注目された今回の話題は、TwistedVoxelがMarch 30, 2026に伝えたEidos Montréalの構造調整報道に基づく。公式LinkedIn statementでは、changing project needsを理由に124人削減とHead of Studio David Anfossiの退任が告知された。
r/Gamesで大きく拡散した投稿は、Insider Gamingの報道をもとに、layoffされたEpic employeeのMike Prinkeがterminal brain cancerと向き合う中でcompany-providedのlife insuranceを失ったと伝えた。Tim Sweeneyはその後、familyと連絡を取り問題を解決すると述べた。