March 25, 2026 GameSpot 보도를 끌어올린 r/Games 글에 따르면, Epic Games의 1,000명 규모 구조조정에는 Jonesy와 여러 초기 Fortnite 캐릭터를 만든 Vitaliy Naymushin도 포함돼 있었고, 이번 감원이 라이브서비스 핵심 작품의 초기 creative leadership까지 건드렸다는 점이 드러났다.
#layoffs
RSS Feedr/Games에서 주목받은 Jason Schreier 보도에 따르면 PlayStation은 Dark Outlaw Games를 폐쇄하고 mobile 개발 부문까지 포함해 약 50명 규모의 감원을 진행 중이다.
Epic Games는 2026년 3월 24일 메모에서 직원 1,000명 이상을 감원하고, 5억 달러 이상 비용 절감과 함께 재무 안정화에 나선다고 밝혔다. 회사는 2025년부터 이어진 Fortnite engagement 둔화와 업계 전반의 약한 소비를 배경으로 들었다.
VGC 보도에 따르면 Ubisoft는 Red Storm의 game development를 접고 105명을 줄이는 대신, studio를 IT와 Snowdrop support 중심으로 재편하려 한다.
Crystal Dynamics가 2026년 3월 18일 20명 추가 감원을 발표하면서도 Tomb Raider: Legacy of Atlantis와 Tomb Raider: Catalyst 개발은 계속된다고 밝혔다. 12개월 안에 네 번째 감원이라는 점이 핵심이다.
PC Gamer에 따르면 Rob Pardo는 March 12, 2026 GDC 2026 keynote에서 업계의 layoff 사이클을 완화해야 한다고 말하며, 성공한 게임 뒤의 team이야말로 다음 작품을 만들 수 있는 더 중요한 자산이라고 주장했다.
GamesIndustry.biz 보도에 따르면 Tripwire Interactive가 23명을 감원했다. 회사는 창의적 목표에 집중하기 위해 사업 현실에 맞춘 조정이 필요하다고 설명했으며, 이 소식은 r/pcgaming에서 빠르게 공유됐다.
VGC는 IGN 소유 Gamer Network 브랜드(예: Eurogamer)에서 또 한 번의 편집 인력 축소가 진행 중이라고 보도했다. 2024년 인수 이후 이어진 구조조정 흐름이 다시 확인된 셈이다.
r/Games 게시물은 Game Developer 보도를 인용해 Riot Games가 퍼블리싱 부문에서 약 12개 역할을 줄였다고 전했다. 세 개 팀이 영향을 받았다는 설명이다.
r/pcgaming 이슈. Gematsu 보도와 Full Circle 공식 메시지에 따르면 studio 구조조정으로 일부 역할이 영향을 받지만, free-to-play skate.의 장기 운영 계획은 유지된다.
Ubisoft 직원 최소 1,200명이 최근 구조조정에 항의하며 국제적 파업에 돌입했다. 2월 10일부터 12일까지 진행되는 이번 파업은 회사의 대규모 정리해고와 게임 취소에 대한 반발이다.
멀티플레이어 액션 게임 Highguard 개발사 Wildlight가 출시 직후 대부분의 직원을 해고했다. 직원에 따르면 오늘 대규모 정리해고가 단행되었다.