Gaming Reddit 3h ago 1 min read
Capcom 데이터에 따르면 Resident Evil Requiem 플레이어의 90%가 Leon 파트를 3인칭 시점으로 플레이했다. Grace 파트는 60%가 기본값인 1인칭, 40%가 3인칭을 선택해 더 엇갈렸다.
Capcom 데이터에 따르면 Resident Evil Requiem 플레이어의 90%가 Leon 파트를 3인칭 시점으로 플레이했다. Grace 파트는 60%가 기본값인 1인칭, 40%가 3인칭을 선택해 더 엇갈렸다.
중요한 점은 AI 노동 리스크가 추상적 예측이 아니라 사용자 응답 데이터로 좁혀지고 있다는 데 있다. Anthropic은 81,000건 응답을 분석해 AI exposure가 높은 직무군에서 displacement 우려 언급이 약 3배 높다고 밝혔다.
Skillsearch가 2025년 11월 12일부터 2026년 2월 24일까지 게임 업계 종사자 1,000명을 조사한 결과, 44%가 redundancy 때문에 업계를 떠나는 방안을 고려했고 22%는 지난 12개월 안에 layoff를 겪었다.
Anthropic는 3월 18일 X에서 약 8만1천 명의 Claude 사용자가 참여한 1주일짜리 qualitative interview study를 공개했다. 실제 사용자가 AI에서 무엇을 원하고 무엇을 우려하는지 보여주는 드문 대규모 1차 자료다.
GamesIndustry.biz의 설문에 따르면 게임 업계 응답자 88.4%가 Steam 같은 storefront에서 GenAI 사용 disclosure를 원했고, 48.7%는 Valve의 'player-facing content만 공개' 규칙에 동의하지 않았다.