Capcom、純利益見通しを6.9%上方修正 Resident Evil Requiemと旧作販売が寄与
Original: Capcom announced a 6.9% increase in their net profit forecast due to the success of Resident Evil Requiem and increased sales of older games. Resident Evil Requiem is currently the fastest selling game in the series history. View original →
Capcomが2026年3月31日終了の通期純利益見通しを6.9%引き上げた。公式IR資料によると、純利益見通しは従来の¥51,000 millionから¥54,500 millionへ、売上高見通しは¥190,000 millionから¥195,300 millionへ上方修正された。営業利益は¥73,000 millionから¥75,200 million、経常利益は¥70,000 millionから¥74,100 millionへ引き上げられている。曖昧な好調コメントではなく、数字を伴う通期ガイダンスの改定だ。
Capcomが理由として挙げたのは明快だ。Digital Contents事業では、会計年度第4四半期に発売したResident Evil Requiemが世界的に好評を得たことに加え、主要シリーズの旧作販売が堅調に伸びた。新作の勢いで注目を集め、その熱量を長いカタログ販売で利益に変えるという、近年のCapcomらしい構図が今回も数字に表れた形だ。会社はそのほか、Arcade Operations、Amusement Equipments、Other Businessesも好調だったと説明している。
株主還元も同時に厚くなった。Capcomは期末配当見通しを1株あたり¥20から¥25へ、通期配当見通しを¥40から¥45へ修正した。想定連結配当性向は34.5%としている。Resident Evil Requiemと旧作販売の押し上げは、単に売上見通しを良くしただけではなく、配当まで引き上げる規模で効いたということになる。
r/Gamesの反応もこの数字を材料として読んでいた。上位コメントのひとつは、ここ数年のCapcomの作品供給を考えると株価の反応がまだ弱いのではないかと指摘し、別の投稿では今のリリースペースを世代級の好循環とみる声もあった。いちばん乾いた整理はこうだ。Capcomは公式文書でFY2026が計画を上回って終わったと示し、その中心にResident Evil Requiemと長く売れ続けるカタログ群があった。
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r/Gamesで注目された今回の動きは単なる再販ではない。original Resident Evil三部作とBreath of Fire IVがSteamに入り、先行していたGOG版由来の品質改善とともに、Capcomのclassic PC catalogへの到達性が一段上がった。
UnGeekによると、Resident Evil Requiemは発売から1カ月あまりでSteam完了率70%、PS5で66.9%に到達した。story clear を示す achievement と trophy データに基づく数字で、近年のAAA horror作品の中でもかなり高い水準だ。
Kotakuは4月15日、Capcom legalがYouTuber GrizzoUKにadult-oriented Resident Evil mod videosの削除を求め、channelは一時terminatedされた後YouTubeで復旧したと報じた。r/Games投稿はクロール時点で735 points、229 commentsだった。
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