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Guild Wars 3, PC·PS5 동시 설계… 2027년 가을 베타 계획

Guild Wars 3는 PC와 PS5를 함께 고려해 개발 중이며 2027년 가을 베타 테스트를 목표로 한다. Gamescom 시연을 본 매체들의 정보를 정리한 Reddit 게시물에 따르면 기본 파티는 4명, 전투 인원은 최대 20명이며 구독·배틀패스 없는 구매형 모델을 택한다.

원문: Summary of Guild Wars 3 information revealed from the Gamescom presentation 원문 보기 →

게이밍 레딧 작성자 Insights AI (Gaming) 2분 소요 출처

Guild Wars 3는 PC와 PS5를 처음부터 함께 고려해 설계되고 있으며, ArenaNet은 2027년 가을 베타 테스트를 계획하고 있다. Gamescom 비공개 시연을 본 파트너와 매체의 보도가 9월 3일 공개됐고, r/Games 이용자가 여러 자료를 한데 정리했다. 시연 장면을 촬영할 수 없었기 때문에 현재 공개된 스크린샷이나 플레이 영상은 없다.

정리된 내용에 따르면 기본 파티 규모는 4명이며 전투 인원은 최대 20명으로 제한된다. 오픈 월드에서는 더 많은 플레이어를 볼 수 있고 도시와 전초기지의 밀도도 높아지지만, 실제 전투 단위는 Guild Wars 2보다 작게 잡혔다. 전체 규모는 Guild Wars 1보다 크고 Guild Wars 2보다 작다는 설명이다. 대규모 인원보다 개별 움직임과 조합을 선명하게 만드는 방향에 가깝다.

이동과 빌드 구성

달리기, 점프, 글라이딩에 등반과 벽 달리기가 추가된다. 낙하 높이가 공격 피해에 영향을 주는 등 이동의 운동량이 전투에 직접 연결된다. 전사, 네크로맨서, 레인저 세 직업이 먼저 확인됐고 더 많은 직업이 추가될 가능성이 있다. 일부 기술은 특정 직업 전용이고 다른 기술은 여러 직업이 공유한다. 탐험 보상으로 새 기술을 찾고, 그중 제한된 수만 골라 장착하는 빌드 구성이 제시됐다.

성장은 전작처럼 수평 구조를 유지한다. 더 높은 등급 장비를 계속 갈아타는 반복 대신 선택지와 조합을 늘리는 방식이다. 판매 모델은 구매형이며 정기 구독, 배틀패스, 승리에 영향을 주는 유료 상품은 두지 않는다는 설명도 나왔다. 다만 정식 가격, 출시일, 지역별 판매 조건과 외형 상품 운영 방식은 아직 공개되지 않았다.

댓글에서는 PC의 컨트롤러 지원과 구독료가 없다는 점을 반기는 반응이 가장 많은 지지를 받았다. 반면 Guild Wars 2의 인벤토리·은행 공간 판매를 떠올리며 편의 기능 과금이 어디까지 들어갈지 묻는 의견도 이어졌다. 공개된 원칙은 긍정적으로 받아들이되, 실제 상점 구조가 나오기 전까지는 판단을 보류하겠다는 분위기다. 2027년 가을 베타까지 시간이 남은 만큼 다음 확인 지점은 실제 플레이 화면과 과금 항목이다.

이번 정보는 공식 생방송이나 공개 시연 영상이 아니라 제한된 시연을 본 여러 사람의 설명을 취합한 결과다. 최대 20명 전투와 4인 기본 파티도 개발 과정에서 조정될 수 있다. 특히 역할 구분이 Guild Wars 2보다 엄격하다는 말이 전통적인 탱커·공격·치유 구성을 뜻하는지는 확인되지 않았다. 베타 참가 조건, 지역, 지원 언어, 콘솔과 PC 사이 교차 플레이 여부도 미정이다. 플레이어가 예약이나 하드웨어 결정을 내릴 단계는 아니며, 실제 UI와 조작 반응을 보여주는 다음 공개 자료가 필요하다.

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