PHYSINT, PlayStation 이탈 뒤 Xbox로… 예산·일정·독점권이 결별 배경
PlayStation이 Hideo Kojima의 PHYSINT 투자에서 물러난 배경으로 초과 예산 전망, 일정 지연, 영구 독점권 부재가 거론됐다. 프로젝트는 Xbox가 맡아 PC와 Xbox로 낼 계획이며, 출시 시점은 2030년 이전으로 예상되지 않는다.
원문: Bloomberg: PlayStation Ditched Hideo Kojima’s ‘Physint’ on Budget Concerns, Missed Deadlines 원문 보기 →
PHYSINT는 PlayStation과의 협업이 끝난 뒤 Xbox를 새 퍼블리셔로 맞아 PC와 Xbox 출시를 추진한다. Bloomberg 보도를 공유한 Reddit 게시물에 따르면 PlayStation은 예산, 수익성, 출시 일정, 독점권을 종합적으로 검토한 끝에 프로젝트에서 물러났다. 게임은 아직 출시까지 여러 해가 남았으며 2030년 이전 출시는 예상되지 않는다는 설명도 나왔다.
보도에서 익명 관계자들이 제시한 첫 번째 이유는 제작비다. PHYSINT는 초기 단계부터 일정을 놓쳤고, 완성까지 오랜 시간이 남았는데도 예산을 크게 넘길 가능성이 있었다고 한다. PlayStation이 수억 달러를 투입하더라도 작품이 자사 기기에 영구 독점으로 남지 않는 구조였다는 점도 부담으로 거론됐다. Kojima Productions가 지식재산권을 보유하면 향후 다른 플랫폼으로 확장할 여지가 있기 때문이다.
이전 작품의 실적도 판단에 영향을 줬다는 것이 보도의 설명이다. 관계자들은 Death Stranding과 후속작이 PlayStation의 매출 기대에 미치지 못했다고 말했다. 다만 구체적인 개발비와 손익 수치는 공개되지 않았으므로, 두 작품이 손실을 냈다고 단정할 근거는 이번 보도에 없다. 핵심은 높은 제작비가 예상되는 새 프로젝트에 PlayStation이 요구한 수익과 독점 효과를 확보하기 어렵다고 판단했다는 내용이다.
Reddit 게시물은 2,000표 이상을 받았고 반응은 사업적 결정을 이해한다는 쪽과 창작자 중심 대형 프로젝트가 줄어들 것을 우려하는 쪽으로 갈렸다. 상위 댓글은 출시까지 3년 이상 남은 작품이 이미 일정과 예산 문제를 겪었다면 투자 철회가 놀랍지 않다고 평가했다. 반면 PlayStation이 단기 수익과 독점권에 무게를 두면서 독특한 싱글플레이 작품을 놓칠 수 있다는 지적도 있었다.
퍼블리셔 변경은 개발 자금과 유통 계획을 다시 정리해야 한다는 의미이기도 하다. 기존에 제작된 자산이 얼마나 유지되는지, Xbox 체제에서 일정이 새로 산정되는지는 공개되지 않았다. Xbox Game Pass 첫날 제공 여부나 클라우드 지원도 아직 확인할 수 없다. 장르 역시 첩보 액션이라는 큰 방향 외에 전투, 잠입, 온라인 요소의 구체적인 구성은 발표 전이다.
플레이어 입장에서는 프로젝트 취소가 아니라 퍼블리셔와 우선 플랫폼의 변경이라는 점이 중요하다. Xbox가 PC와 Xbox 출시를 맡을 계획이지만 가격, 정확한 발매일, 다른 콘솔판 여부는 정해지지 않았다. PlayStation판이 나중에 제공될 가능성 역시 현재 확인된 약속이 아니다. 장기 일정과 대형 예산이라는 위험은 새 파트너 아래에서도 남아 있어, 다음 판단 자료는 개발 재개 일정과 실제 플레이 공개가 될 전망이다.
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