Project: Eden's Garden 제작 종료… Unity 코드베이스 DREditor 공개 수순
Project: Eden's Garden 팀은 4월 26일 공식 문서에서 제작 종료를 알렸다. 대신 약 5년간 쌓은 Unity 코드베이스 DREditor는 공개 수순에 들어가고, 일부 에셋 제공 범위는 아직 정하지 않았다고 했다.
원문: Danganronpa fan game "Project: Eden's Garden" has been canceled 원문 보기 →
Project: Eden's Garden은 여기서 멈춘다
2026년 4월 26일 공개된 공식 문서에서 Project: Eden's Garden 팀은 제작 종료를 알렸다. 문서는 약 3주 전부터 Faza의 grooming, 그리고 Sozzay와 Tako의 negligence 관련 정보가 드러난 뒤 팀과 커뮤니티가 회복과 안전을 우선해 왔다고 적었다. 즉, 프로젝트는 이미 큰 충격을 받은 상태였다. 종료 결정은 단일 사건 하나가 아니라, 누적된 손상 끝에 나온 결론에 가깝다.
팀은 유출이 마지막 마무리 계획까지 무너뜨렸다고 적었다
문서에 따르면, 많은 참여자들은 그래도 어떤 형태로든 피날레를 만들어 팀과 커뮤니티가 마침표를 찍기를 바랐다. 하지만 이후 퍼진 유출이 그 가능성을 꺾었다. 문서는 이 유출이 팀의 사기를 떨어뜨렸고, 그 피날레를 만들 능력 자체에도 타격을 줬다고 설명한다. 동시에 유출된 이야기 조각 가운데 일부는 확정된 최종 줄거리가 아니라, 다듬기 전의 아이디어였다고 못박았다. 문제는 스포일러 유출만이 아니었다. 미완성 상태의 재료가 가장 취약한 시점에 새어나왔다.
게임은 멈추지만 DREditor는 남긴다
앞으로의 방향에서 가장 구체적인 부분은 기술 쪽이다. 리드 프로그래머 Sweden은 게임의 Unity 코드베이스인 DREditor를 계속 공개 수순으로 가져간다고 밝혔다. 여기에 Project: Eden's Garden 에셋을 어느 정도까지 묶어 배포할지는 아직 내부 논의 중이라고 했다. 그래도 방향은 선명하다. 약 5년 동안 쌓인 자원과 구조를 툴셋이자 증명 사례로 남기겠다는 뜻이다.
Reddit 반응은 논쟁보다 상실감에 가까웠다
크롤링 시점 기준 r/Games 스레드는 218점, 댓글 49개였다. 반응의 중심은 취소 찬반이 아니었다. 상업작에 가까운 완성도를 보여주던 fan game이 도구는 남기고 이야기 본편은 끝내야 한다는 점에 대한 상실감이 더 컸다. 그래서 이번 건은 커뮤니티 드라마보다 종료 뉴스로 읽는 편이 정확하다.
출처: 공식 문서 · Reddit 스레드
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