Borderlands 4, 3월 26일 patch로 PC 평균 FPS 약 20% 개선 예고
Gearbox와 2K는 Borderlands 4의 3월 26일 patch에서 PC 평균 FPS를 약 20% 끌어올리고 crash와 stutter도 줄였다고 밝혔다.
원문: Borderlands 4 PC Performance Status Update 원문 보기 →
Gearbox와 2K가 Borderlands 4 PC 버전에 대한 좀 더 구체적인 성능 업데이트를 공개했습니다. 2026년 3월 23일 게시된 공식 글에 따르면, Mad Ellie and the Vault of the Damned와 함께 적용되는 3월 26일 patch는 minimum 및 recommended PC spec 전반에서 평균 FPS를 약 20% 높이는 것을 목표로 하고 있습니다.
이번 공지는 단순한 "성능 개선" 문구에 그치지 않고 수치도 함께 제시했습니다. 2K는 12월 이후 전체 session 기준 crash rate가 0.63%에서 0.38%로 낮아졌고, crash를 경험한 플레이어 비율도 17%에서 9.35%로 줄었다고 설명했습니다. 즉, 벤치마크 수치만 다듬는 수준이 아니라 실제 플레이 체감에 영향을 주는 안정성 문제까지 함께 손보고 있다는 메시지입니다.
어떤 부분을 최적화했나
공식 설명에 따르면 이번 작업은 시각적 fidelity를 크게 훼손하지 않으면서 GPU, CPU, 그리고 전반적인 효율을 함께 끌어올리는 데 초점이 맞춰져 있습니다. 또한 평균 FPS뿐 아니라 1% low와 0.1% low frame rate도 개선해, 순간적인 끊김과 hitch를 줄이는 것이 중요한 목표라고 밝혔습니다. 전투와 이동 중 체감 smoothness를 높이려는 접근으로 읽힙니다.
세부적으로는 PSO(Pipeline State Object) 처리 개선, 효과와 무기 파츠에서 새 material을 graphics driver가 더 빠르게 감지하도록 조정한 작업, 그리고 먼 거리 지형을 효율적으로 그리기 위한 HLOD 재구성이 언급됐습니다. 여기에 Unreal Engine 5의 Virtual Shadow Maps 관련 lighting 최적화와 UI backend code 개선도 포함됐습니다.
왜 이번 patch가 중요하게 보이나
Borderlands 4의 PC 성능 문제는 출시 이후 계속 이야기돼 온 주제였습니다. 이번 글에서 Gearbox는 커뮤니티 의견을 계속 듣고 있으며, optimization 이슈를 गंभीर하게 받아들이고 있다고 직접 밝혔습니다. 동시에 in-game graphics option과 GPU driver 도구를 활용한 self-tuning 자유는 유지하겠다고 강조했습니다.
적용 시점도 주목할 만합니다. 3월 26일 patch는 새로운 content 업데이트와 함께 배포되기 때문에, Gearbox가 라이브 운영과 technical tuning을 한 번에 밀어붙이는 흐름으로 볼 수 있습니다. 공식 수치가 실플레이에서도 비슷하게 확인된다면, 이번 업데이트는 Borderlands 4 PC판의 중요한 post-launch turning point가 될 가능성이 있습니다.
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