Final FantasyがPCを「リード開発プラットフォーム」に — PS5は「ミドルレンジ」と評価
Original: Why Final Fantasy is now targeting PC as its "lead platform" View original →
Square EnixがFinal Fantasy開発をPC優先に転換
日本のゲームメディアAutomatonとのインタビューで、Final Fantasy VII RemakeプロデューサーのHamaguchi氏が驚くべき事実を明かしました。FF7 Remakeチームは現在、ハイエンドPC環境を基準に3Dアセットを制作し、その後コンソール向けにスケールダウンするという開発方針を採用しているとのことです。
PS5は「ミドルレンジ」プラットフォームと評価
「私たちは幅広いPC市場を念頭に置いてアセットを開発しています」とHamaguchi氏は説明します。さらに踏み込んで、PS5とPS5 ProをハイエンドPCと比較して「ミドルレンジプラットフォーム」と位置づけ、テクスチャサイズやポリゴン数の削減が必要だと述べました。
PS4、Switch 2、Xbox Series SなどのよりCPU性能が制限されたコンソールでは、30fpsへのフレームレート制限やNPC数の削減といった追加の調整が必要になるとも語っています。
PC販売好調が戦略転換を後押し
日本ではPC向けゲーミングが「徐々に拡大している」段階ですが、国際的なPC ゲーマーの急増がこの戦略転換の背景にあります。FF7 RemakeシリーズはSteamとEpic Games Storeで好調な売上を記録しています。
このPC優先開発がPC版の同時発売や早期リリースにつながるかどうかは不明です。初代FFVII RemakeのPC版はPS4版から19ヶ月後、RebirthはPS5版の11ヶ月後の発売でした。
FFVII Remake Part 3は順調に進行中
Final Fantasy VII Remake三部作の最終章については、「開発は非常にスムーズに進行しており、計画されたマイルストーンにほぼ正確に沿っている」とHamaguchi氏が明かし、ファンに希望的なニュースをもたらしました。
Related Articles
1997年発売のクラシックJRPG、FINAL FANTASY VIIのアップデート版がSteamで配信開始となり、DRMフリー版もGOGで同時リリースされました。
Forza Horizon 6はプレミアムエディションの販売のみで1億4000万ドル以上の収益を達成した。120ドルのパッケージが価格対効果の高さで評価され、購入を後押しした。
r/Gamesの高評価投稿がAutomatonインタビューを共有。Naoki Hamaguchi氏はFF7 Remake三部作最終作でUnreal Engine 4を継続し、開発は「非常に順調」と説明した。