Capcom은 Resident Evil Requiem의 새 patch가 적용됐으며 Photo Mode, bug fixes, localization fixes, 장면 표정 조정, PC 전용 crash 및 GPU driver 문제 수정이 포함된다고 밝혔다.
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RSS FeedAutomaton은 2026-03-25 Pragmata의 Cho Yonghee 디렉터와 Naoto Oyama 프로듀서가 New York 같은 도시 스테이지를 의도적으로 "AI generated"처럼 보이도록 만들었고, 2026-04-17 PS5, Xbox Series X/S, PC (Steam), 2026-04-24 Nintendo Switch 2로 출시된다고 전했다.
Capcom은 생성AI로 만든 소재를 최종 game content에는 구현하지 않겠다고 밝히면서도, 개발 효율화와 productivity 향상을 위한 활용은 계속 검토하겠다고 설명했다.
IGN의 3월 20일 보도에 따르면 Resident Evil Requiem은 2026년 2월 미국 판매 집계에서 월간 1위이자 연초 누적 1위로 데뷔했다. 2월 27일 출시작이 곧바로 year-to-date 선두를 차지했다는 점이 초기 수요의 강도를 보여준다.
Capcom CEO Kenzo Tsujimoto는 PC가 세계 최대 gaming platform으로 자리잡을 것이라 보고, 이에 맞춰 PC 전략과 movies 투자를 함께 강화하겠다고 밝혔다.
Automaton 보도에 따르면 Saudi 기반 Electronic Gaming Development Company는 March 13, 2026 공시를 통해 Capcom 주식 26,788,500주, 지분 5.03%를 pure investment 목적이라고 설명했다.
Capcom은 Resident Evil Requiem이 출시 3주도 되지 않아 전 세계 6 million units를 넘겼다고 밝혔고, 시리즈 최단 기록과 함께 추가 content 계획도 공개했다.
Capcom은 2026년 3월 4일 IR 보도자료를 통해 Resident Evil Requiem 누적 판매가 500만 장을 넘겼다고 밝혔다. 출시일은 2026년 2월 27일이며, r/Games에서도 높은 관심을 받았다.
r/pcgaming에서 크게 확산된 게시물은 Capcom의 게임 판매 중 50%가 Windows PC에서 발생한다는 보도를 공유했다. 기사 메타 설명에는 PC 비중의 추가 확대 전망과 Resident Evil Requiem의 Steam 성과가 함께 언급됐다.
카프콤이 2023년 출시된 Resident Evil 4 Remake에 추가했던 Enigma DRM을 제거했다. 2년이 지난 타이틀에 DRM을 추가했다는 점에서 당초 비판을 받았던 이 결정이 뒤집히면서 PC 플레이어들이 환영하고 있다.
IGN 보도에 따르면 Resident Evil Requiem은 출시 직후 Steam 동시접속자 267,509명을 기록해 시리즈 기존 최고치를 넘어섰다. 초기 수요가 매우 강하다는 신호로 해석된다.
전 Resident Evil 시리즈 디렉터가 미발표 신작 Resident Evil Requiem의 정보를 유출한 이들을 격렬하게 비난하며, 개발팀의 수년간의 노고를 물거품으로 만든 행위에 분노를 드러냈다.