Insider Gaming은 Ubisoft Winnipeg가 폐쇄되고 직원 약 85명이 일자리를 잃는다고 보도했다. 여러 개발 중 프로젝트와 Ubisoft Montreal도 영향을 받는다.
#layoffs
RSS FeedJason Schreier 보도에 따르면 Bungie는 Destiny 2 개발 종료 이후 대규모 인력 감축을 계획 중이다. Destiny 3는 공식 개발 단계에 없으며, 일부 직원들이 신규 Destiny 프로젝트를 기획 중이나 아직 승인된 것은 없다.
시스코가 전 직원의 5%에 해당하는 4,000명 감원 계획을 발표했다. 같은 날 158억 달러의 역대 최고 분기 매출을 공개했으며, AI 인프라 수주액은 올해 53억 달러를 넘어서며 연간 목표를 90억 달러로 대폭 상향했다.
Cloudflare가 2026년 Q1 실적에서 3개월간 AI 사용량 600% 증가를 발표하면서 에이전틱 AI 구조조정의 일환으로 직원 1,100명(전체의 20%)을 해고한다고 밝혔다.
Cloudflare가 1,100명 이상을 감축한다고 발표했다. 비용 절감이 아닌 AI 에이전트 시대를 위한 조직 재설계라고 설명하며 3개월간 사내 AI 사용량이 600% 증가했다고 밝혔다.
Dead by Daylight를 운영하는 Behaviour Interactive가 모바일·캐주얼 외주 프로젝트 수요 감소를 이유로 외부 개발 조직 일부를 감원했다. 회사는 해고 인원을 공개하지 않았지만 2026년 3월 기준 전체 인력은 약 1,200명이다.
Skillsearch가 2025년 11월 12일부터 2026년 2월 24일까지 게임 업계 종사자 1,000명을 조사한 결과, 44%가 redundancy 때문에 업계를 떠나는 방안을 고려했고 22%는 지난 12개월 안에 layoff를 겪었다.
Iron Galaxy는 2026년 4월 17일 추가 layoffs를 발표했고, Kotaku는 Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 이후 이번 cuts가 최대 90명에게 영향을 줄 수 있다고 보도했다.
Eurogamer가 보도한 Take-Two의 AI 팀 감원은 Ghost Story Games와 31st Union에 공용 기술을 제공하던 조직에 영향을 줬다. 경영진이 generative AI 수용을 강조한 직후 나온 만큼, 중앙 R&D의 방향 전환 여부가 주목된다.
Insider Gaming은 Eidos Montreal의 최근 감원이 장기 프로젝트 Wildlands 취소와 연결돼 있다고 보도했다. 공식 발표는 감원과 leadership 변화만 확인했지만, 보도 내용이 사실이라면 late-stage AAA 취소 사례로 남게 된다.
r/pcgaming에서 확산된 이번 소식은 TwistedVoxel이 March 30, 2026 전한 Eidos Montréal 구조조정 기사와 공식 LinkedIn 성명을 바탕으로 한다. 회사는 changing project needs를 이유로 124명 감원과 Head of Studio David Anfossi의 퇴임을 발표했다.
r/Games에서 크게 확산된 글은 Insider Gaming 보도를 바탕으로, 해고된 Epic 직원 Mike Prinke가 말기 뇌암 치료 중 회사가 제공하던 life insurance를 잃었다고 전했다. Tim Sweeney는 이후 가족과 접촉해 문제를 해결하겠다고 밝혔다.