007 First Light가 첫 주 270만장 판매를 기록했다. r/Games 댓글은 판매량 자체보다 TacSim 같은 반복 플레이 모드와 장기 업데이트 가능성을 두고 논의를 이어갔다.
#sales
RSS FeedResident Evil Requiem은 4월 24일 기준 700만장을 넘겼다. 게임 디렉터 Koshi Nakanishi가 Instagram story로 이 수치를 공유했고, 작품은 2월 27일 PS5·Xbox Series·Switch 2·PC로 출시됐다.
Clair Obscur: Expedition 33은 4월 24일 출시 1주년과 함께 누적 800만장을 넘겼다. Kepler Interactive와 Sandfall Interactive는 같은 날 새 헤어스타일과 소규모 수정이 들어간 기념 업데이트도 배포했다.
Windrose는 4월 19일 Steam news post에서 launch 6일 만에 1,000,000 copies와 over 200,000 concurrent players를 기록했다고 밝혔다.
No Rest for the Wicked가 4월 18일 Steam 2nd anniversary 공지에서 1.7 million copies sold를 기록했다. Moon Studios는 1.0 개발을 계속하고 있고 console players도 잊지 않았다고 밝혔다.
Crimson Desert는 2026년 4월 15일까지 전 세계 누적 판매 500만 장을 넘겼다. Pearl Abyss는 3월 19일 PS5, Xbox Series, PC 출시 이후 day-one 200만 장, 3월 24일 300만 장, 3월 31일 400만 장에 이어 새 판매 이정표를 제시했다.
Game Developer에 따르면 Hazelight의 세 co-op 작품 누적 판매가 5천만 장을 넘었고, It Takes Two는 3천만 장, Split Fiction은 700만 장에 도달했다.
Pearl Abyss는 March 20, 2026 기준 Crimson Desert가 출시 하루 만에 전 세계 판매 200만 장을 넘겼다고 밝혔다. 회사는 커뮤니티 피드백을 면밀히 듣고 빠르게 개선하겠다고도 덧붙였다.
IGN의 3월 20일 보도에 따르면 Resident Evil Requiem은 2026년 2월 미국 판매 집계에서 월간 1위이자 연초 누적 1위로 데뷔했다. 2월 27일 출시작이 곧바로 year-to-date 선두를 차지했다는 점이 초기 수요의 강도를 보여준다.
Alinea Analytics를 인용한 Insider Gaming 보도에 따르면 Crimson Desert는 3월 16일 기준 Steam pre-launch 판매량이 약 36만 3천 장에 도달해, Pearl Abyss 신작이 launch 전부터 40만 장과 2천만 달러 gross에 근접한 것으로 추정된다.
Capcom은 Resident Evil Requiem이 출시 3주도 되지 않아 전 세계 6 million units를 넘겼다고 밝혔고, 시리즈 최단 기록과 함께 추가 content 계획도 공개했다.
Megacrit는 Slay the Spire 2가 출시 첫 주에 3,000,000장 판매와 25,000,000회 이상의 runs를 기록했다고 밝히면서도, 경직된 roadmap 대신 단계적 Early Access 운영 방침을 제시했다.