Resident Evil Requiemは4月24日時点で700万本を突破した。ゲームディレクターのKoshi NakanishiがInstagram storyで共有したもので、タイトルは2月27日にPS5・Xbox Series・Switch 2・PCで発売されている。
#sales
RSS FeedClair Obscur: Expedition 33は4月24日、発売1周年で累計800万本を突破した。Kepler InteractiveとSandfall Interactiveは同日、髪型追加と軽微な修正を含む無料アニバーサリーアップデートも配信している。
Windroseは4月19日のSteam news postで、launchから6日で1,000,000 copiesとover 200,000 concurrent playersに到達したと発表した。
No Rest for the Wickedは4月18日のSteam 2nd anniversary投稿で1.7 million copies soldを示した。Moon Studiosは1.0に向けた開発を続け、console playersも忘れていないとしている。
Crimson Desertは2026年4月15日までに世界累計500万本を超えた。Pearl Abyssは3月19日のPS5・Xbox Series・PC発売後、day-one 200万本、3月24日に300万本、3月31日に400万本に続く新しいsales milestoneを示した。
Game Developerによると、Hazelightの3本のco-op作品の累計販売は5,000万本を超え、It Takes Twoは3,000万本、Split Fictionは700万本に達した。
Pearl AbyssはMarch 20, 2026時点でCrimson Desertの世界販売が発売1日で200万本を超えたと発表した。あわせて、コミュニティのfeedbackを注視し、改善を素早く進める方針も示している。
IGNの3月20日報道によると、Resident Evil RequiemはFebruary 2026の米国販売で月間1位となり、同時に2026年のyear-to-date首位でもdebutした。2月27日発売タイトルがすぐに累計首位へ入ったことは、launch demandの強さを示している。
Alinea Analyticsを引用したInsider Gamingの報道によれば、Crimson Desertは3月16日時点でSteamのpre-launch販売が約36.3万本に達し、Pearl Abyss新作はlaunch前から40万本と2000万ドルgrossに迫っているという。
CapcomによるとResident Evil Requiemは発売から3週間足らずで世界販売6 million unitsを突破し、series最速ペースと追加content方針が示された。
MegacritはSlay the Spire 2が最初の1週間で3,000,000本を販売し、25,000,000回超のrunsを記録したと発表した一方、固定的なroadmapではなく段階的なEarly Access運営を続ける方針を示した。
r/Gamesの上位投稿は、NintendoとThe Pokémon CompanyのMarch 12公式発表を押し上げた。Pokémon PokopiaはNintendo Switch 2でMarch 5発売後4日間で世界220万本、うち日本100万本を販売した。