Nintendo, Super Mario Maker 2 코스를 hashtag 문제로 삭제한 것으로 전해져
Gamereactor는 Nintendo가 일부 Super Mario Maker 2 코스를 cheating이나 부적절한 내용이 아니라 hashtag 사용과 관련된 광고 규정 문제로 삭제했다고 전했다. 이번 보도는 창작자 통보 내용과 커뮤니티 논의를 바탕으로 한 것으로, Nintendo의 공식 설명은 아직 제시되지 않았다.
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Gamereactor는 Nintendo가 일부 Super Mario Maker 2 코스를 cheating이나 부적절한 내용이 아니라 hashtag 사용과 관련된 광고 규정 문제로 삭제했다고 전했다. 이번 보도는 창작자 통보 내용과 커뮤니티 논의를 바탕으로 한 것으로, Nintendo의 공식 설명은 아직 제시되지 않았다.
VGC에 따르면 Lucas Pope는 AI 학습과 아이디어 모방 가능성을 우려해 개발 중인 게임을 예전처럼 공개적으로 이야기하지 않게 됐다. Papers, Please와 Return of the Obra Dinn 이후 높아진 기대치 역시 다음 작품 공개를 더 어렵게 만드는 요인으로 작용하고 있다.
Rec Room은 2026년 3월 30일 공식 블로그에서 6월 1일 정오(Pacific)에 서비스를 종료한다고 밝혔다. GeekWire에 따르면 한때 35억 달러 valuation을 받았던 이 social gaming 플랫폼은 1억5000만 명 이상을 모았지만, VR 시장 변화와 gaming headwind 속에서 수익 구조를 만들지 못했다.
TechSpot은 2026년 4월 4일 Steam client 코드에 다른 이용자 데이터를 바탕으로 예상 FPS chart를 보여주는 문구가 포착됐다고 전했다. Valve가 3월 9일 도입한 anonymized framerate data 수집과 맞물리며, 실제 구매 전 성능 투명성을 높일 가능성이 거론된다.
Obsidian 포럼 공지에 따르면 2026년 3월 18일 공개된 patch 3.9.3.88783로 원작 Pillars of Eternity에 turn-based mode가 정식 적용됐다. mode 전환, initiative 재설계, 35% global damage 증가까지 포함되며 Obsidian은 짧은 기간 추가 patch도 예고했다.
GamesRadar에 따르면 Landfall은 Peak를 live-service 게임으로 보지 말아야 한다며 업데이트는 의무가 아니라 bonus라고 선을 그었다. final biome가 2026년에 예정된 가운데, breakout indie hit를 둘러싼 장기 지원 기대치가 다시 논쟁이 되고 있다.
Kotaku에 따르면 Capcom이 4월 2일 Resident Evil 1·2·3를 Steam에 다시 내놓으면서 Enigma DRM을 넣어 성능과 Steam Deck 호환성 논란을 키웠다. 특히 Resident Evil 4에서 유사한 DRM 문제를 최근 되돌린 직후라 반발이 더 커지고 있다.
Eurogamer 보도에 따르면 Sony가 GoGame Console Publisher, VRCForge Studios, Welding Byte 등 저품질 카탈로그를 다시 PlayStation Store에서 내렸다. 1월 대규모 정리 이후에도 storefront 정비가 일회성이 아니라는 점이 더 분명해졌다.
Kotaku는 Take-Two의 AI 총괄 Luke Dicken이 자신과 팀의 시간이 회사에서 끝났다고 밝혔지만, 경영진은 여전히 generative AI를 적극적으로 수용하고 있다고 보도했다. 공개 메시지와 실제 조직 변화가 엇갈린다는 점에서 단순 인사 소식 이상으로 읽힌다.
Automaton West는 Shibuya Scramble Stories가 5,500만 엔, 약 $340 thousand USD를 모았지만 개발진이 플랫폼 운영사 Ubgoe로부터 아직 절반이 넘는 금액을 받지 못했다고 보도했다. 성공한 캠페인이 오히려 정산 구조와 개발자 책임 문제를 드러낸 사례가 됐다.
Tom’s Hardware는 RPCS3 개발진이 PlayStation 3의 Cell 프로세서에서 새로운 SPU 사용 패턴을 찾아내고 더 효율적인 재컴파일 경로를 추가했다고 전했다. 프로젝트 측은 이 변화가 모든 게임에 이득을 주며, Twisted Metal 기준 최근 빌드 사이 평균 FPS가 5%에서 7% 개선됐다고 설명한다.
지금 r/Games에서 가장 강하게 반응이 나온 hardware 성격의 글은 frame generation이 아니라 memory 압박에 관한 이야기다. NVIDIA의 최신 Neural Texture Compression demo는 장면 하나의 VRAM 사용량을 약 6.5GB에서 970MB로 낮췄다고 전해졌고, NVIDIA의 개발자 문서는 이를 richer texture를 더 현실적인 메모리 예산 안에 넣기 위한 실용 기술로 설명한다.