Phantom Blade Zero, gen-AI 없이 final-stage 개발 원칙 재확인
S-GAME은 Phantom Blade Zero가 final stage에 들어섰지만 art와 map, weapon, motion 제작에서 gen-AI 대체를 쓰지 않겠다는 원칙을 다시 강조했다.
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S-GAME은 Phantom Blade Zero가 final stage에 들어섰지만 art와 map, weapon, motion 제작에서 gen-AI 대체를 쓰지 않겠다는 원칙을 다시 강조했다.
Microsoft는 2026년부터 2028년까지 태국 cloud·AI 인프라에 US$1 billion 이상을 투자하고, 정책 협력과 workforce development까지 묶은 장기 계획을 공개했다. Bangkok 방문에서 공공부문 규제 협력, aCommerce 기반 generative AI 실증, Digital Council of Thailand와의 인재·startup 논의를 함께 제시했다.
VGC에 따르면 Lucas Pope는 AI 학습과 아이디어 모방 가능성을 우려해 개발 중인 게임을 예전처럼 공개적으로 이야기하지 않게 됐다. Papers, Please와 Return of the Obra Dinn 이후 높아진 기대치 역시 다음 작품 공개를 더 어렵게 만드는 요인으로 작용하고 있다.
Kotaku는 Take-Two의 AI 총괄 Luke Dicken이 자신과 팀의 시간이 회사에서 끝났다고 밝혔지만, 경영진은 여전히 generative AI를 적극적으로 수용하고 있다고 보도했다. 공개 메시지와 실제 조직 변화가 엇갈린다는 점에서 단순 인사 소식 이상으로 읽힌다.
지금 r/Games에서 가장 강하게 반응이 나온 hardware 성격의 글은 frame generation이 아니라 memory 압박에 관한 이야기다. NVIDIA의 최신 Neural Texture Compression demo는 장면 하나의 VRAM 사용량을 약 6.5GB에서 970MB로 낮췄다고 전해졌고, NVIDIA의 개발자 문서는 이를 richer texture를 더 현실적인 메모리 예산 안에 넣기 위한 실용 기술로 설명한다.
r/Games에서 주목받은 PAX East 2026 인터뷰의 핵심은 새 patch보다 더 강한 제작 원칙이었다. Warframe 커뮤니티 디렉터 Megan Everett는 Warframe과 Soulframe 안에 AI-generated 결과물을 넣지 않겠다고 못 박았고, 그 약속은 Shadowgrapher update와 Switch 2 대응이 동시에 진행되는 시점이라 더 무겁게 들린다.
Eurogamer가 보도한 Take-Two의 AI 팀 감원은 Ghost Story Games와 31st Union에 공용 기술을 제공하던 조직에 영향을 줬다. 경영진이 generative AI 수용을 강조한 직후 나온 만큼, 중앙 R&D의 방향 전환 여부가 주목된다.
Meta는 2026년 3월 19일 Meta AI가 제공되는 시장에서 Facebook과 Instagram 전반으로 Meta AI support assistant를 글로벌 확대한다고 밝혔다. 동시에 새로운 AI enforcement system이 이전에 놓치던 scam 시도 5,000건을 하루 단위로 찾아내고 일부 moderation 오류를 크게 줄였다고 설명했다.
Google은 2026년 3월 11일 Wiz 인수를 완료했으며 Wiz를 Google Cloud에 편입하면서도 모든 주요 cloud를 계속 지원하겠다고 밝혔다. 회사는 AI 기반 공격이 늘어나는 환경에서 이번 거래를 multicloud·AI security 전략의 핵심으로 설명했다.
Anthropic이 March 2026 feature에서 80,508건의 인터뷰를 바탕으로 AI 사용자들이 원하는 것과 두려워하는 것을 정리했다. 159개국, 70개 언어 응답을 분석한 결과 time-saving, learning, decision-making, emotional support의 이점과 unreliability, dependence, displacement 같은 위험이 함께 나타났다.
Hacker News에서 주목받은 한 에세이가 ChatGPT 이후 40개월을 돌아보며 Claude Code의 실용성, vibe coding의 한계, 그리고 local LLM의 부상을 함께 짚었다.
GamesRadar는 2026-03-24 Lex Fridman 인터뷰를 인용해 Nvidia CEO Jensen Huang이 DLSS 5 데모를 둘러싼 비판을 이해한다며 "I don't love AI slop myself"라고 말했다고 전했다.