Resident Evil Requiemが予告なしにローグライクボーナスモードを追加した。複数の経路探索、レオンの能力強化、新敵バリアント、ボス戦、メタプログレッションを備えた完成度の高いコンテンツで好評を博している。
#capcom
RSS FeedCapcomの調査によると、Resident Evil RequiemプレイヤーのLeonパートでの三人称視点採用率は90%に上った。Graceパートは60%が一人称、40%が三人称を選ぶ結果だった。
2020年に初公開されて以来6年の開発期間を経たCapcomの新作「Pragmata」が、発売2日間で100万本を売り上げた。Capcomはフランチャイズとしての展開可能性を示唆している。
Capcomは4月27日、FY2026の純利益見通しを¥51,000 millionから¥54,500 millionへ6.9%引き上げた。会社はResident Evil Requiemと既存カタログ販売の伸びを主因に挙げている。
Resident Evil Requiemは4月24日時点で700万本を突破した。ゲームディレクターのKoshi NakanishiがInstagram storyで共有したもので、タイトルは2月27日にPS5・Xbox Series・Switch 2・PCで発売されている。
CapcomのPRAGMATAはSteamでApr 16, 2026 release、US price $59.99、Windows-only support、40 GB storage requirementとして表示されている。
Kotakuは4月15日、Capcom legalがYouTuber GrizzoUKにadult-oriented Resident Evil mod videosの削除を求め、channelは一時terminatedされた後YouTubeで復旧したと報じた。r/Games投稿はクロール時点で735 points、229 commentsだった。
Pragmataは4月13日時点でOpenCritic平均87、recommend 94%を記録し、CapcomはSteam発売日を4月24日から4月17日に前倒しした。/r/Games review threadも短時間で500件超のコメントを集め、Capcomが新規IPをしっかり着地させたという反応が目立った。
UnGeekによると、Resident Evil Requiemは発売から1カ月あまりでSteam完了率70%、PS5で66.9%に到達した。story clear を示す achievement と trophy データに基づく数字で、近年のAAA horror作品の中でもかなり高い水準だ。
Kotakuによると、Capcomは4月2日にResident Evil 1・2・3をSteamへ再投入したが、Enigma DRMの追加でperformanceとSteam Deck互換性を巡る批判が広がった。Resident Evil 4で似た問題を最近rollbackした直後だけに、反発はさらに強い。
r/Gamesで注目された今回の動きは単なる再販ではない。original Resident Evil三部作とBreath of Fire IVがSteamに入り、先行していたGOG版由来の品質改善とともに、Capcomのclassic PC catalogへの到達性が一段上がった。
CapcomがPragmataのゴールド化を明らかにし、長い開発期間を経たsci-fiアクション新作の2026年4月17日発売に対する信頼感を一段引き上げた。