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BioWare, 초대 Mass Effect 개발 당시 '21일 연속 근무' 크런치 증언
전직 BioWare 시네마틱 디자이너 Armando Troisi가 초대 Mass Effect 개발 당시 '21일 연속 근무, 하루 휴식'의 강도 높은 크런치를 겪었다고 밝혔다. 새 엔진·새 IP·새 콘솔을 동시에 만들어야 하는 '트리플 스레트' 상황이 원인이었다.
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BioWare의 초대 Mass Effect 개발 당시 21일 연속 근무 크런치 증언, Rockstar 노조의 Discord 감시 공방과 34명 해고 재판, Sony 요청으로 중단된 The Last of Us II 팬 멀티플레이어 모드까지 게임 업계의 노동 조건과 IP 통제 긴장을 추적한다.
전직 BioWare 시네마틱 디자이너 Armando Troisi가 초대 Mass Effect 개발 당시 '21일 연속 근무, 하루 휴식'의 강도 높은 크런치를 겪었다고 밝혔다. 새 엔진·새 IP·새 콘솔을 동시에 만들어야 하는 '트리플 스레트' 상황이 원인이었다.
The Last of Us Part II 멀티플레이어 모드를 개발하던 팬 팀이 PlayStation의 요청을 받고 출시를 전면 취소했다. 모드를 Patreon 구독료로 수익화하려 했던 것이 주요 원인으로 꼽힌다.
Glasgow 고용재판소에 제출된 문서에서 Rockstar 노조 Discord 내부 제보자가 2024년 2월부터 약 21개월간 HR 측과 최소 26차례 정보를 주고받았다는 노동자 측 주장이 공개됐다. 2025년 10월 해고된 34명을 둘러싸고 노조 활동 탄압인지 기밀 유출 징계인지가 재판의 핵심이다.