TechSpot은 2026년 4월 4일 Steam client 코드에 다른 이용자 데이터를 바탕으로 예상 FPS chart를 보여주는 문구가 포착됐다고 전했다. Valve가 3월 9일 도입한 anonymized framerate data 수집과 맞물리며, 실제 구매 전 성능 투명성을 높일 가능성이 거론된다.
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RSS 피드Kotaku에 따르면 Capcom이 4월 2일 Resident Evil 1·2·3를 Steam에 다시 내놓으면서 Enigma DRM을 넣어 성능과 Steam Deck 호환성 논란을 키웠다. 특히 Resident Evil 4에서 유사한 DRM 문제를 최근 되돌린 직후라 반발이 더 커지고 있다.
Valve가 Steam Client Beta에 여러 원격 PC의 다운로드를 현재 클라이언트에서 관리할 수 있는 기능을 추가했다.
상위권 r/gamedev 글은 Facepunch와 Valve의 새 license 합의를 조명한다. 목표는 S&box 창작물을 standalone Steam game으로 내보내는 것이다.
r/pcgaming 인기 글이 March Steam Survey 결과를 퍼뜨리고 있다. Phoronix에 따르면 Linux는 5.33%, macOS는 2.35%로 집계됐다.
r/Games에서 주목한 이번 변화는 storefront 실험이다. Valve는 Steam Client Beta에 새 Store Home을 넣었고, 더 큰 artwork, 추천 이유 설명 강화, hover 개선, wishlist·DLC 할인 섹션 추가로 discovery와 conversion을 동시에 밀어 올리려 한다.
r/Games에서 부각된 이번 움직임은 단순 재출시보다 의미가 크다. original Resident Evil 3부작 PC판과 Breath of Fire IV가 Steam에 들어오면서, 기존 GOG 기반 품질 개선과 함께 Capcom 고전 카탈로그의 접근성이 한 단계 올라갔다.
Hinterland가 기존 보유자 대상 free update로 Episode Five: The Light at the End of All Things를 배포하며, The Long Dark의 장기 연재 스토리 WINTERMUTE를 마침표 찍었다.
FTC가 Mastercard, Visa, PayPal, Stripe에 경고서한을 보내면서 Steam 결제망 압박 논란이 다시 주목받고 있다. 이번 조치는 Steam을 직접 겨냥한 것은 아니지만, payment processor가 storefront 운영에 미치는 영향력을 다시 드러냈다.
r/pcgaming에서 주목받은 Valve의 3월 27일 Steamworks 공지는 지역 가격 데이터 갱신과 함께 exchange rate, purchasing power, multi-variable의 3가지 가격 변환 옵션을 개발자에게 제공한다.
Little Orbit는 APB Reloaded의 Legends update가 March 27, 2026 시작되며 rank cap 상향, Financial District의 새 contacts, 새 weapons/mods, 그리고 여러 balance·inventory 변경을 포함한다고 밝혔다.
Valve는 Steam의 pricing conversion 데이터를 최신 시장 상황에 맞게 갱신하고, 35개 통화와 4개 지역 그룹 가격 책정을 위해 Exchange Rate와 Purchasing Power 옵션을 기존 Multi-variable 방식과 함께 제공한다고 밝혔다.