LEVEL-5와 Gematsu에 따르면 Professor Layton and the New World of Steam이 Nintendo Switch 2·Switch에 더해 PS5와 Steam으로도 나온다. 개발은 핵심 gameplay를 거의 마쳤고, 2026년 말 글로벌 출시를 목표로 localization과 presentation polishing에 들어갔다.
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RSS FeedRock Paper Shotgun은 4월 9일, Road to Vostok 개발자가 Steam Early Access 초반 성과만으로도 앞으로 "years to come"에 필요한 제작 예산을 확보했다고 전했다. 공개된 Steam 정보상 이 게임은 4월 7일 출시됐고, 2-4 years 규모의 Early Access 계획을 제시하고 있다.
Project Zomboid 개발팀은 악성 파일을 생성하는 mod 14개를 확인해 제거했고, Build 42 이용자에게 추가 보안 조치를 권고했다.
r/pcgaming에서 주목받은 PC Gamer 보도에 따르면 THE CUBE, SAVE US 개발팀은 Steam 공지를 통해 2026년 5월 8일 서비스 종료와 자동 환불 계획을 알렸다.
Steam Workshop가 opt-in browse beta를 열고 wider layout, faster filtering, Quick View를 시험한다. Steam은 beta를 몇 주에서 몇 달 동안 운영하며 feedback을 받을 계획이라고 밝혔다.
TechSpot은 2026년 4월 4일 Steam client 코드에 다른 이용자 데이터를 바탕으로 예상 FPS chart를 보여주는 문구가 포착됐다고 전했다. Valve가 3월 9일 도입한 anonymized framerate data 수집과 맞물리며, 실제 구매 전 성능 투명성을 높일 가능성이 거론된다.
Kotaku에 따르면 Capcom이 4월 2일 Resident Evil 1·2·3를 Steam에 다시 내놓으면서 Enigma DRM을 넣어 성능과 Steam Deck 호환성 논란을 키웠다. 특히 Resident Evil 4에서 유사한 DRM 문제를 최근 되돌린 직후라 반발이 더 커지고 있다.
Valve가 Steam Client Beta에 여러 원격 PC의 다운로드를 현재 클라이언트에서 관리할 수 있는 기능을 추가했다.
상위권 r/gamedev 글은 Facepunch와 Valve의 새 license 합의를 조명한다. 목표는 S&box 창작물을 standalone Steam game으로 내보내는 것이다.
r/pcgaming 인기 글이 March Steam Survey 결과를 퍼뜨리고 있다. Phoronix에 따르면 Linux는 5.33%, macOS는 2.35%로 집계됐다.
r/Games에서 주목한 이번 변화는 storefront 실험이다. Valve는 Steam Client Beta에 새 Store Home을 넣었고, 더 큰 artwork, 추천 이유 설명 강화, hover 개선, wishlist·DLC 할인 섹션 추가로 discovery와 conversion을 동시에 밀어 올리려 한다.
r/Games에서 부각된 이번 움직임은 단순 재출시보다 의미가 크다. original Resident Evil 3부작 PC판과 Breath of Fire IV가 Steam에 들어오면서, 기존 GOG 기반 품질 개선과 함께 Capcom 고전 카탈로그의 접근성이 한 단계 올라갔다.